미디엄 레어 medium rare

플레이스막 인천

June 15, 2019 ~ June 30, 2019

아직 바x파기 바x파기 것이지만 바x파기 익기는 바x파기 했다.

지난겨울 ‘회색 바x파기 방백’ 바x파기 전은 5명의 바x파기 대학원생이 바x파기 플레이스막 바x파기 인천에서 바x파기 열린 바x파기 불안한 바x파기 스케치와 바x파기 같은 바x파기 단계에서 바x파기 작가로 바x파기 확신할 바x파기 바x파기 있는 바x파기 단계로 바x파기 나아가는 바x파기 전시였다. 바x파기 회화와 바x파기 조형, ㅈ61ㄴ 미디어 ㅈ61ㄴ 등의 ㅈ61ㄴ 다양한 ㅈ61ㄴ 매체와 ㅈ61ㄴ 이미지를 ㅈ61ㄴ 사용한 ㅈ61ㄴ 지난 ㅈ61ㄴ 전시는 ㅈ61ㄴ 긍정적인 ㅈ61ㄴ 반응을 ㅈ61ㄴ 얻었고, cml갸 덕분에 ‘플레이스막 cml갸 인천’의 cml갸 요청을 cml갸 받아 cml갸 cml갸 번째로 ‘미디움레어(medium rare)’전을 cml갸 진행하게 cml갸 되었다.

이번에는 cml갸 대학원생의 cml갸 보고전이 cml갸 아닌 cml갸 기획자를 cml갸 중심으로 4명의 cml갸 회화 cml갸 작가와 cml갸 진행한 cml갸 기획전이다. cml갸 기획에 cml갸 있어서 cml갸 cml갸 전시의 cml갸 cml갸 번째 cml갸 과제는 4명의 cml갸 작가 cml갸 모두 cml갸 회화작업을 cml갸 하고 cml갸 있고 cml갸 작년과 cml갸 같은 cml갸 공간이기 cml갸 때문에 cml갸 지난 cml갸 전시와 cml갸 비슷하게 cml갸 구성될 cml갸 cml갸 있다는 cml갸 점이었다. cml갸 사회초년생이 cml갸 cml갸 작가들과 cml갸 대학원생 cml갸 작가들이 cml갸 서로의 cml갸 현실과 cml갸 관심사에 cml갸 관해서 cml갸 이야기를 cml갸 하면서 cml갸 공통점을 cml갸 찾는 cml갸 회의를 cml갸 수차례 cml갸 진행 cml갸 했다. cml갸 각각의 cml갸 작가들만의 cml갸 작업방식, 25쟏p 예를 25쟏p 들면 25쟏p 이미지와 25쟏p 색채, 자타카n 연출을 자타카n 위해 자타카n 사용하는 자타카n 도형을 자타카n 연구하고 자타카n 작업에 자타카n 대한 자타카n 스토리를 자타카n 듣고 자타카n 관객들에게 자타카n 평면에서 자타카n 구성되는 자타카n 것을 자타카n 입체적으로 자타카n 재현해 자타카n 직접 자타카n 보이는 자타카n 전시를 자타카n 구상했다.

물론 자타카n 자타카n 과정은 자타카n 쉽지 자타카n 않았다. 자타카n 작가들은 자타카n 긴장한 자타카n 자타카n 기계처럼 자타카n 작업을 자타카n 찍어내고 자타카n 있고, i하ㅐ마 자신의 i하ㅐ마 작품을 i하ㅐ마 말할 i하ㅐ마 때도 i하ㅐ마 자신이 i하ㅐ마 없어 i하ㅐ마 쉽게 i하ㅐ마 얘기를 i하ㅐ마 i하ㅐ마 i하ㅐ마 없다. i하ㅐ마 우리는 i하ㅐ마 현실의 i하ㅐ마 부담감에서 i하ㅐ마 벗어나 i하ㅐ마 보고 i하ㅐ마 싶었다. i하ㅐ마 작업을 i하ㅐ마 얘기하는 i하ㅐ마 것이 i하ㅐ마 거리낌 i하ㅐ마 없이 i하ㅐ마 어떤 i하ㅐ마 말이라도 i하ㅐ마 나눌 i하ㅐ마 i하ㅐ마 있는 i하ㅐ마 그런 i하ㅐ마 자리가 i하ㅐ마 되길 i하ㅐ마 바란 i하ㅐ마 것이다. i하ㅐ마 그렇다면 i하ㅐ마 작가들이 i하ㅐ마 재미있게 i하ㅐ마 작업을 i하ㅐ마 가지고 i하ㅐ마 i하ㅐ마 i하ㅐ마 있는 i하ㅐ마 방법이 i하ㅐ마 무엇이 i하ㅐ마 있을까 i하ㅐ마 고민을 i하ㅐ마 하며, 사가거기 우리는 사가거기 놀이 사가거기 규칙을 사가거기 하나 사가거기 정했다. 사가거기 사가거기 작가의 사가거기 작업 사가거기 안에서 사가거기 사용하던 사가거기 재미있는 사가거기 조형 사가거기 요소나 사가거기 숨겨져 사가거기 있는 사가거기 이야기를 사가거기 발견하여 사가거기 그것을 사가거기 현실의 사가거기 사물과 사가거기 작가가 사가거기 만든 사가거기 조형물 사가거기 그리고 사가거기 드로잉으로 사가거기 만들어냈고 사가거기 공간을 사가거기 회화의 사가거기 사가거기 장면처럼 사가거기 배치하고 사가거기 꾸몄다. 

김나나 사가거기 작가는 사가거기 작가가 사가거기 직접적으로 사가거기 마주한 사가거기 장면이 사가거기 추상적으로 사가거기 보이게하는 사가거기 조형적인 사가거기 요소로서 사가거기 테이프를 사가거기 화면 사가거기 밖으로 사가거기 꺼냈다. 사가거기 또한 사가거기 우리가 사가거기 주위에서 사가거기 쉽게 사가거기 사가거기 사가거기 있는 사가거기 건물의 사가거기 공사 사가거기 현장의 사가거기 사물을 사가거기 사용해 사가거기 작가만의 사가거기 파스텔톤 사가거기 색감과 사가거기 구상으로 사가거기 재배치하여 사가거기 공간을 사가거기 작가의 사가거기 회화로 사가거기 만들어 사가거기 낸다. 사가거기 김민조 사가거기 작가는 사가거기 마치 사가거기 연극의 사가거기 사가거기 장면처럼 사가거기 그려지는 사가거기 화면에서 사가거기 공통적으로 사가거기 사용하는 사가거기 구의 사가거기 형태와 사가거기 선, 다y1n 그리고 다y1n 선명한 다y1n 색채감을 다y1n 여러가지 다y1n 조형과 다y1n 작가가 다y1n 해석한 다y1n 사물들로 다y1n 공간을 다y1n 연출한다. 다y1n 손민석 다y1n 작가는 다y1n 인체를 다y1n 보면서 다y1n 찾아내는 다y1n 기이한 다y1n 형태를 다y1n 연구한 다y1n 회화와 다y1n 드로잉, 6jgㅐ 사운드를 6jgㅐ 통해서 6jgㅐ 관객이 6jgㅐ 따라해보거나 6jgㅐ 다른 6jgㅐ 방식으로 6jgㅐ 바라보는 6jgㅐ 방법을 6jgㅐ 설명한다. 6jgㅐ 마지막으로 6jgㅐ 함성주 6jgㅐ 작가는 6jgㅐ 그가 6jgㅐ 다루는 6jgㅐ 소재의 6jgㅐ 일부인 6jgㅐ 게임에서의 6jgㅐ 형식을 6jgㅐ 가져와 6jgㅐ 6jgㅐ 안에서 6jgㅐ 6jgㅐ 6jgㅐ 있는 6jgㅐ 가이드 6jgㅐ 라인을 6jgㅐ 통해 6jgㅐ 전시를 6jgㅐ 안내한다. 6jgㅐ 함성주 6jgㅐ 작가의 6jgㅐ 가이드라인을 6jgㅐ 시작으로 3명의 6jgㅐ 작가와 6jgㅐ 연결되면서 6jgㅐ 관객은 6jgㅐ 게임의 6jgㅐ 주인공이 6jgㅐ 되어 6jgㅐ 퀘스트를 6jgㅐ 진행하게 6jgㅐ 된다.

6jgㅐ 작업을 6jgㅐ 하기 6jgㅐ 위해서 6jgㅐ 그들은 6jgㅐ 본질적으로 6jgㅐ 자신의 6jgㅐ 작업에 6jgㅐ 대해서 6jgㅐ 더욱 6jgㅐ 이해해야 6jgㅐ 했고 6jgㅐ 관찰해야 6jgㅐ 했다. 6jgㅐ 6jgㅐ 붓질을 6jgㅐ 어떤 6jgㅐ 방법으로 6jgㅐ 시작했는지 6jgㅐ 차근히 6jgㅐ 연구하고 6jgㅐ 재배치해보면서 6jgㅐ 그들의 6jgㅐ 작업은 6jgㅐ 공간 6jgㅐ 안에 6jgㅐ 연출된 6jgㅐ 회화로서 6jgㅐ 관객들과의 6jgㅐ 직접적인 6jgㅐ 만남을 6jgㅐ 가지게 6jgㅐ 된다. 6jgㅐ 작가들에게도 6jgㅐ 기획자에게도 6jgㅐ 6jgㅐ 실험인 6jgㅐ 이번 ‘미디움 6jgㅐ 레어(medium rare)’ 6jgㅐ 전은 6jgㅐ 작가들이 6jgㅐ 어떻게 6jgㅐ 회화를 6jgㅐ 구성하는지에 6jgㅐ 대해서 6jgㅐ 스스로 6jgㅐ 연구함으로써 6jgㅐ 잠재성이 6jgㅐ 발견되는 6jgㅐ 기회가 6jgㅐ 6jgㅐ 것이다.

미디움 6jgㅐ 레어는 6jgㅐ 스테이크를 6jgㅐ 구울 6jgㅐ 6jgㅐ 많은 6jgㅐ 사람이 6jgㅐ 선호하는 6jgㅐ 단계이고 6jgㅐ 미디움과 6jgㅐ 레어의 6jgㅐ 중간즘의 50% 6jgㅐ 익은 6jgㅐ 정도라고 6jgㅐ 6jgㅐ 6jgㅐ 있다. 6jgㅐ 6jgㅐ 단계를 6jgㅐ 만드는 6jgㅐ 것은 6jgㅐ 생각보다 6jgㅐ 어렵다. 6jgㅐ 단순히 6jgㅐ 레어나 6jgㅐ 웰던처럼 6jgㅐ 적게, u라바2 오래 u라바2 익히는 u라바2 것이 u라바2 아닌 u라바2 처음에 u라바2 겉은 u라바2 강한 u라바2 불로 u라바2 튀기듯이 u라바2 u라바2 익힌 u라바2 다음에 u라바2 중불로 u라바2 고기 u라바2 안을 u라바2 서서히 u라바2 익혀가면서 u라바2 얼마나 u라바2 익었는지 u라바2 표면을 u라바2 눌러가면서 u라바2 계속 u라바2 확인해야 u라바2 한다. ‘미디움 u라바2 레어(medium rare)’ u라바2 전은 u라바2 시작도 u라바2 아니고 u라바2 마침표도 u라바2 아닌 u라바2 묘한 u라바2 단계이다. u라바2 지난 u라바2 전시는 u라바2 u라바2 시작하는 u라바2 레어의 u라바2 단계였다면 u라바2 이제는 u라바2 작가들의 u라바2 반복적인 u라바2 작업과 u라바2 고민을 u라바2 통해서 u라바2 미디움 u라바2 레어의 u라바2 단계로 u라바2 나아가고 u라바2 있다. u라바2 그들이 u라바2 각자 u라바2 나아가고 u라바2 있는 u라바2 속도는 u라바2 다르지만 u라바2 여러 u라바2 가지 u라바2 불을 u라바2 사용해보면서 u라바2 작업의 u라바2 방향성을 u라바2 바꿔보고 u라바2 꾸준히 u라바2 표면을 u라바2 눌러보면서 u라바2 자신이 u라바2 얼마나 u라바2 성장했는지 u라바2 확인하고 u라바2 있다. u라바2 시간이 u라바2 흐르고 u라바2 u라바2 익으면 u라바2 우리는 u라바2 u라바2 작업들의 u라바2 신선한 u라바2 맛을 u라바2 더이상 u라바2 느끼지 u라바2 못할 u라바2 것이다. u라바2 작가들이 u라바2 u라바2 만들어낸, g967 그리고 g967 다시는 g967 맛보지 g967 못할 g967 작업을 g967 우리는 g967 어서 g967 맛을 g967 보아야 g967 한다./ g967 오은서

출처: g967 플레이스막

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참여 작가

  • 함성주
  • 손민석
  • 김나나
  • 김민조

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