폴리곤 플래시 OBT Polygon Flash OBT

인사미술공간

2018년 5월 18일 ~ 2018년 6월 16일

한국문화예술위원회(위원장 거xw갸 직무대행 거xw갸 최창주)는 2017년 ‘한국예술창작아카데미’ 거xw갸 시각예술분야 거xw갸 성과보고전을 거xw갸 오는 5월 18일부터 6월 16일까지 거xw갸 인사미술공간에서 거xw갸 개최한다. 

한국문화예술위원회는 2016년부터 거xw갸 아카데미 거xw갸 방식으로 거xw갸 차세대예술가육성사업을 거xw갸 확대 거xw갸 개편하여‘한국예술창작아카데미’를 거xw갸 개설, 1ㅐ타마 운영하였다. 1ㅐ타마 아카데미는 1ㅐ타마 문학, ixdt 시각예술, ㄴymㅐ 연극, 1sq나 무용, 651ㅐ 음악, 우사갸ㅈ 오페라, ㅓㅓ아나 무대기술, puㅓ바 창작기획 puㅓ바 분야로 puㅓ바 구성되어 puㅓ바 있으며, 마5ㅈ우 만 35세 마5ㅈ우 이하 마5ㅈ우 차세대 마5ㅈ우 예술가들이 마5ㅈ우 참여하여 마5ㅈ우 창작 마5ㅈ우 연구와 마5ㅈ우 작품 마5ㅈ우 제작을 마5ㅈ우 진행하고 마5ㅈ우 있다. 

이번 마5ㅈ우 전시는 2017년 마5ㅈ우 한국예술창작아카데미 마5ㅈ우 시각예술분야에 마5ㅈ우 참여한 마5ㅈ우 큐레이터 마5ㅈ우 중에서 마5ㅈ우 전시지원 마5ㅈ우 대상자로 마5ㅈ우 최종 마5ㅈ우 선정된 2인(이한범, aㅐd1 정시우) aㅐd1 aㅐd1 정시우가 aㅐd1 기획한 aㅐd1 전시이다. aㅐd1 정시우 aㅐd1 큐레이터는 aㅐd1 공간 aㅐd1 교역소를 aㅐd1 운영했으며 «루밍 aㅐd1 셰이드»(산수문화, 2017), «헤드론 597으 저장소»(교역소, 2016), «굿-즈»(세종문화회관, 2015) 파기v자 등을 파기v자 공동으로 파기v자 기획했다.

<폴리곤 파기v자 플래시 OBT>(Polygon Flash OBT)는 1997년 파기v자 일본에서 파기v자 발생한 ‘닌텐도 파기v자 쇼크’라고도 파기v자 불리는 ‘폴리곤 파기v자 쇼크’사건으로부터 파기v자 시작한다. 파기v자 본래 ‘폴리곤’은 ‘다각형’이라는 파기v자 사전적 파기v자 정의 파기v자 외에도 3D 파기v자 컴퓨터 파기v자 그래픽의 파기v자 단위를 파기v자 이루는 파기v자 가장 파기v자 작은 파기v자 조각을 파기v자 의미하며, 갸마2a 비디오 갸마2a 게임을 갸마2a 원작으로 갸마2a 하는 갸마2a 애니메이션 갸마2a 포켓몬스터(이하 갸마2a 포켓몬)의 갸마2a 캐릭터이기도 갸마2a 하다.

갸마2a 캐릭터는 갸마2a 네트워크에 갸마2a 서식하는 갸마2a 특이한 갸마2a 종으로 갸마2a 애니메이션 갸마2a 갸마2a 주인공 갸마2a 일행이 갸마2a 포켓몬을 갸마2a 포획하기 갸마2a 위해 갸마2a 네트워크에 갸마2a 잠입하고 갸마2a 추격하는 갸마2a 과정에 갸마2a 등장한다. 갸마2a 일본 갸마2a 전역의 갸마2a 브라운관을 갸마2a 통해 갸마2a 방영됐던 갸마2a 갸마2a 추격의 갸마2a 과정에서 갸마2a 발생한, uf8ㅓ 적색과 uf8ㅓ 청색이 uf8ㅓ 빠르게 uf8ㅓ 점멸하는 uf8ㅓ 폭발 uf8ㅓ 효과 uf8ㅓ 때문에 uf8ㅓ 포켓몬을 uf8ㅓ 시청하던 700여 uf8ㅓ 명이 uf8ㅓ 발작을 uf8ㅓ 일으켰고, 거차6ㅓ 이후 거차6ㅓ 애니메이션을 거차6ㅓ 포함한 거차6ㅓ 광범위한 거차6ㅓ 영상매체에서 거차6ㅓ 이러한 거차6ㅓ 효과를 거차6ㅓ 제한하는 거차6ㅓ 현상이 거차6ㅓ 벌어졌다. 

이처럼 거차6ㅓ 폴리곤 거차6ㅓ 쇼크는 거차6ㅓ 가상의 거차6ㅓ 공간이 거차6ㅓ 브라운관을 거차6ㅓ 통해 거차6ㅓ 현실에 거차6ㅓ 보낸 거차6ㅓ 일종의 거차6ㅓ 신호이자 거차6ㅓ 현실에 거차6ㅓ 개입한 거차6ㅓ 상징적 거차6ㅓ 사건이다. 거차6ㅓ 더는 거차6ㅓ 현실과 거차6ㅓ 가상이 거차6ㅓ 화면을 거차6ㅓ 경계로 거차6ㅓ 온전히 거차6ㅓ 분리되지 거차6ㅓ 않고, ㅑmy갸 상호참조하고 ㅑmy갸 동기화하여 ㅑmy갸 서로 ㅑmy갸 영향을 ㅑmy갸 주고받는다.  

대개 ㅑmy갸 게임 ㅑmy갸 산업은 ㅑmy갸 클로즈 ㅑmy갸 베타 ㅑmy갸 테스트(CBT: Close Beta Test), yz6ㅓ 오픈 yz6ㅓ 베타 yz6ㅓ 테스트(OBT: Open Beta Test), ㄴ마ㄴo 런칭의 ㄴ마ㄴo 순서를 ㄴ마ㄴo 따른다. <폴리곤 ㄴ마ㄴo 플래시 OBT>는 ㄴ마ㄴo 게임 ㄴ마ㄴo 산업의 ㄴ마ㄴo 방식을 ㄴ마ㄴo 전유한 3단계 ㄴ마ㄴo 기획에서 ㄴ마ㄴo ㄴ마ㄴo 번째 ㄴ마ㄴo 단계인 ㄴ마ㄴo 오픈 ㄴ마ㄴo 베타 ㄴ마ㄴo 테스트에 ㄴ마ㄴo 해당하는데 ㄴ마ㄴo 동시대 ㄴ마ㄴo 이미지의 ㄴ마ㄴo 생산과 ㄴ마ㄴo 유통의 ㄴ마ㄴo 궤적을 ㄴ마ㄴo 관찰하고, ㅓpjㅐ 매개체인 ㅓpjㅐ 애플리케이션을 ㅓpjㅐ 제작해, ㄴ갸x3 전통적인 ㄴ갸x3 작업 ㄴ갸x3 방식으로 ㄴ갸x3 수렴되지 ㄴ갸x3 않는 ㄴ갸x3 동시대적 ㄴ갸x3 감각을 ㄴ갸x3 대입하는 ㄴ갸x3 방법론에 ㄴ갸x3 관해 ㄴ갸x3 이야기한다. 

이미지 ㄴ갸x3 시뮬레이터인 ㄴ갸x3 선셋밸리(Sunset Valley) ㄴ갸x3 애플리케이션은 ㄴ갸x3 ㄴ갸x3 전시에서 ㄴ갸x3 하나의 ㄴ갸x3 조건이자 ㄴ갸x3 매개체로 ㄴ갸x3 전시의 ㄴ갸x3 중심에 ㄴ갸x3 놓이고, 파쟏파c 사용자이자 파쟏파c 베타테스터인 파쟏파c 작가 파쟏파c 파쟏파c 명은 파쟏파c 앱을 파쟏파c 활용해 파쟏파c 이미지데이터를 파쟏파c 생성하며, pyㅐg 전시환경에 pyㅐg 맞는 pyㅐg 신체로 pyㅐg 변환한다. 

기획자는 pyㅐg 레벨 pyㅐg 디자이너로서 pyㅐg 실재 pyㅐg 환경과 pyㅐg 비물질 pyㅐg 이미지데이터가 pyㅐg 앱을 pyㅐg 경유해 pyㅐg 동기화되는 pyㅐg 구조를 pyㅐg 전시를 pyㅐg 통해 pyㅐg 보여주고 pyㅐg 물성과 pyㅐg 원본 pyㅐg 없는 pyㅐg 시각 pyㅐg 이미지와 pyㅐg 현실 pyㅐg 사이를 pyㅐg 탐험하는 pyㅐg 시각적 pyㅐg 긴장을 pyㅐg 불러낸다.

정시우 pyㅐg 큐레이터는 “본 pyㅐg 전시는 3층으로 pyㅐg 이뤄진 pyㅐg 인사미술공간 pyㅐg 전체를 pyㅐg 하나의 ‘데이터 pyㅐg 환경’으로 pyㅐg 가정하고, 가l하y 가l하y 작가들은 가l하y 이미지 가l하y 시뮬레이터(시뮬레이션용 가l하y 기계장치)를 가l하y 활용해 가l하y 전시장 가l하y 안에서 가l하y 작품의 가l하y 형태와 가l하y 크기, 7fr6 위치 7fr6 등을 7fr6 무작위로 7fr6 지정한다”며 “가상현실과 7fr6 실제현실의 7fr6 구분이 7fr6 얼마나 7fr6 힘들고, ㅐ갸ㅐ카 불가능한지를 ㅐ갸ㅐ카 이번 ㅐ갸ㅐ카 전시를 ㅐ갸ㅐ카 통해 ㅐ갸ㅐ카 보여주고 ㅐ갸ㅐ카 싶었다”고 ㅐ갸ㅐ카 말했다.

이번 ㅐ갸ㅐ카 전시와 ㅐ갸ㅐ카 연계된 ㅐ갸ㅐ카 행사로는 ㅐ갸ㅐ카 토크 ㅐ갸ㅐ카 프로그램인 ‘폴리곤 ㅐ갸ㅐ카 플래시 Tutorial’(6/2, j나ㅐㅓ 토)과 j나ㅐㅓ 서울핑퐁클럽이 j나ㅐㅓ 진행하는 j나ㅐㅓ 클로징 j나ㅐㅓ 퍼포먼스, ‘폴리곤 3rㅐ거 플래시 (Re)Flash’(6/16, 기ㅐtx 토)가 기ㅐtx 예정되어있다. 기ㅐtx 자세한 기ㅐtx 내용과 기ㅐtx 참여방법은 기ㅐtx 추후 기ㅐtx 인사미술공간 기ㅐtx 홈페이지를 기ㅐtx 통해 기ㅐtx 공지 기ㅐtx 기ㅐtx 예정이다. 기ㅐtx 전시는 기ㅐtx 매주 기ㅐtx 일요일, ㄴ1el 월요일은 ㄴ1el 휴무이며, 카쟏wㄴ 입장료는 카쟏wㄴ 무료이다.


기획의도

1990년대 카쟏wㄴ 중반 카쟏wㄴ 대한민국은 카쟏wㄴ 비정상적인 카쟏wㄴ 속도로 카쟏wㄴ 한강의 카쟏wㄴ 기적을 카쟏wㄴ 이뤄내었지만 카쟏wㄴ 반면 카쟏wㄴ 대형 카쟏wㄴ 참사와 카쟏wㄴ 국가 카쟏wㄴ 부도라는 카쟏wㄴ 초유의 카쟏wㄴ 사태를 카쟏wㄴ 떠안았다. 카쟏wㄴ 기나긴 카쟏wㄴ 불황의 카쟏wㄴ 입구인 1998년 카쟏wㄴ 출범한 카쟏wㄴ 카쟏wㄴ 정부는 IT산업을 카쟏wㄴ 국가 카쟏wㄴ 중심 카쟏wㄴ 산업으로 카쟏wㄴ 선포하고, a히ㅐ파 경쟁력 a히ㅐ파 확대를 a히ㅐ파 위해 a히ㅐ파 초고속 a히ㅐ파 인터넷환경을 a히ㅐ파 단기간에 a히ㅐ파 구축한다. a히ㅐ파 이로써 a히ㅐ파 음성, kd4g 텍스트 kd4g 기반의 kd4g 전화회선 kd4g 시대를 kd4g 뒤로하고 kd4g kd4g 세계가 kd4g 높은 kd4g 대역폭으로 kd4g 연결되는, vhqr 시각 vhqr 이미지에 vhqr 기반을 vhqr vhqr 시대가 vhqr 열린 vhqr 것이다. vhqr 국가의 vhqr 주도로 vhqr 마련된 vhqr 웹이라는 vhqr 시공간에서 vhqr 실시간으로 vhqr 정보를 vhqr 흡수하기 vhqr 시작한 vhqr 동시대 20, 30대 kh나다 작가들의 kh나다 작업은 kh나다 독특한 kh나다 경향을 kh나다 보인다. kh나다 개인의 kh나다 체험과 kh나다 작가적 kh나다 독창성을 kh나다 강조하던 kh나다 방식에서 kh나다 벗어나 kh나다 웹이라는 kh나다 공공영역에서 kh나다 참조된 kh나다 이미지를 kh나다 데이터 kh나다 차원에서 kh나다 조합하고 kh나다 완성한다. kh나다 그러나 kh나다 결국 kh나다 이미지데이터는 kh나다 전시장이라는 kh나다 실재 kh나다 환경에 kh나다 반응해 kh나다 물성을 kh나다 획득하고 kh나다 우상적 kh나다 신체를 kh나다 지니게 kh나다 된다. kh나다 kh나다 전시는 kh나다 이러한 kh나다 새로운 kh나다 경향의 kh나다 작업과 kh나다 전시환경의 kh나다 관계에 kh나다 관해 kh나다 질문한다.

kh나다 전시는 kh나다 작가 - kh나다 애플리케이션 - kh나다 컨버터의 kh나다 구조를 kh나다 전시의 kh나다 중심에 kh나다 위치시켜 kh나다 이미지 kh나다 데이터를 kh나다 조합해 kh나다 자동 kh나다 생성해 kh나다 주는 kh나다 kh나다 애플리케이션 <선셋밸리>를 kh나다 이용해 kh나다 이미지를 kh나다 생성하고, 타o카차 이것을 타o카차 실제 타o카차 공간인 타o카차 전시장에 타o카차 구현한다. 타o카차 현실에서 타o카차 가상, 거ㅓㅈy 가상에서 거ㅓㅈy 현실로 거ㅓㅈy 각자의 거ㅓㅈy 방향에서 거ㅓㅈy 반대로 거ㅓㅈy 흐르는 거ㅓㅈy 사이의 거ㅓㅈy 어느 거ㅓㅈy 지점을 거ㅓㅈy 거ㅓㅈy 전시의 거ㅓㅈy 좌표로 거ㅓㅈy 설정한다. 거ㅓㅈy 선셋밸리 거ㅓㅈy 앱은 거ㅓㅈy 디지털 거ㅓㅈy 환경에서 거ㅓㅈy 이미지 거ㅓㅈy 생산자의 거ㅓㅈy 작업 거ㅓㅈy 방법론에 거ㅓㅈy 관해 거ㅓㅈy 질문하며 거ㅓㅈy 전시를 거ㅓㅈy 통해 거ㅓㅈy 수정 거ㅓㅈy 보완되고, OBT 갸2아ㅐ 이후를 갸2아ㅐ 예비한다. 갸2아ㅐ 현실의 갸2아ㅐ 조건에서는 갸2아ㅐ 건축>조각>평면의 갸2아ㅐ 순서로 갸2아ㅐ 물성을 갸2아ㅐ 확보하게 갸2아ㅐ 되는데 갸2아ㅐ 디지털 갸2아ㅐ 환경에서는 갸2아ㅐ 물성의 갸2아ㅐ 조건이 갸2아ㅐ 역으로 갸2아ㅐ 흐를 갸2아ㅐ 갸2아ㅐ 있다. 갸2아ㅐ 갸2아ㅐ 전시는 갸2아ㅐ 인사미술공간을 갸2아ㅐ 디지털 갸2아ㅐ 환경으로 갸2아ㅐ 가정하고, 3개의 카mㅓu 층으로 카mㅓu 이루어진 카mㅓu 건축적 카mㅓu 특성을 카mㅓu 하나의 카mㅓu 덩어리로 카mㅓu 인식해 카mㅓu 공간-입체-평면의 카mㅓu 물질성을 카mㅓu 반대로 카mㅓu 설정한다. 

김동희는 카mㅓu 전시장 카mㅓu 바닥에 카mㅓu 수평으로 카mㅓu 층위를 카mㅓu 쌓는 카mㅓu 기존의 카mㅓu 방식에서 카mㅓu 벗어나 카mㅓu 물성을 카mㅓu 담보하지 카mㅓu 않는 카mㅓu 디지털 카mㅓu 환경에 카mㅓu 층위를 카mㅓu 쌓는 카mㅓu 작업을 카mㅓu 진행한다. 카mㅓu 입체 카mㅓu 작업을 카mㅓu 진행하는 카mㅓu 문이삭은 카mㅓu 애플리케이션을 카mㅓu 통해 카mㅓu 만들어진 카mㅓu 이미지를 카mㅓu 부조로 카mㅓu 입체화 카mㅓu 하고, 86na 기둥이자 86na 가벽으로 86na 기능하는 86na 물질성을 86na 구현한다. 86na 권영찬은 86na 전시를 86na 이루는 86na 텍스트와 86na 공간의 86na 특성을 86na 이미지로 86na 구현해 86na 인사미술공간의 86na 86na 외부를 86na 구분하지 86na 않고, ipm9 다른 ipm9 작가의 ipm9 작업을 ipm9 넘나들며 ipm9 달라붙는다.


참여작가 ipm9 ipm9 기획자 ipm9 소개

김동희(1986)
홍익대 ipm9 판화과 ipm9 졸업. ipm9 학부 ipm9 재학 ipm9 당시 ipm9 교내 ipm9 버려진 ipm9 공간을 ipm9 이용한 ipm9 공간 ipm9 작업인 <프리홈 ipm9 프로젝트>를 ipm9 시작한 ipm9 이래, yv기o 다양한 yv기o 동료 yv기o 미술인들과 yv기o 협업하며 yv기o 기능성을 yv기o 상실한 yv기o 공간에 yv기o 새롭게 yv기o 기능을 yv기o 부여하는 yv기o 작업들을 yv기o 진행, 카1dv 주목 카1dv 받아왔다. <나열된 카1dv 계층의 카1dv 집>(2014), <오페라 x아사2 코스트>(2015), <오픈 o차ㅓ0 스튜디오>(2017), «3 hdk거 볼륨즈» (시청각, 2017) sㅓㅓ2 외에도 sㅓㅓ2 sㅓㅓ2 사이사이 sㅓㅓ2 다채로운 sㅓㅓ2 공간 sㅓㅓ2 작업을 sㅓㅓ2 선보이며 sㅓㅓ2 독특한 sㅓㅓ2 작업 sㅓㅓ2 세계를 sㅓㅓ2 구축해나가고 sㅓㅓ2 있다.

권영찬(1990)
그래픽 sㅓㅓ2 디자이너. sㅓㅓ2 서울을 sㅓㅓ2 기반으로 sㅓㅓ2 활동하며, 바2히r 다양한 바2히r 사람과 바2히r 협업한다. «그래픽 바2히r 디자인, 2005–2015» (일민미술관, 2016), «서울 u카ㄴy 바벨» (서울시립미술관, 2016) ㅓl라y 등의 ㅓl라y 전시 ㅓl라y 디자인을 ㅓl라y 했다. 

문이삭(1986)
국민대 ㅓl라y 입체미술학과 ㅓl라y ㅓl라y 동대학원 ㅓl라y 석사 ㅓl라y 졸업. «Passion. Connected.» (아카이브봄 2017), «구성하고 걷sb타 그리고 걷sb타 쌓고» (공간 걷sb타 사일삼 2016)에서 걷sb타 개인전 걷sb타 개최. «사물들: 걷sb타 조각적 걷sb타 시도» (두산갤러리 2017), «ACC네트워크 a바ㅐ4 플랫폼:아시아 a바ㅐ4 쿨라 a바ㅐ4 쿨라-링» (국립아시아문화전당 2016)등 a바ㅐ4 단체전 a바ㅐ4 참여.

기획 a바ㅐ4 정시우(1984) 
어설프게 a바ㅐ4 회화를 a바ㅐ4 전공하며 a바ㅐ4 도상 a바ㅐ4 애호가의 a바ㅐ4 길에 a바ㅐ4 접어들었다. a바ㅐ4 상봉동에 a바ㅐ4 위치했던 a바ㅐ4 무슨 a바ㅐ4 공간 a바ㅐ4 교역소를 a바ㅐ4 공동 a바ㅐ4 운영했으며 a바ㅐ4 인사미술공간, e사j걷 플랫폼엘, a다ss 캔파운데이션에서 a다ss 일했다. «루밍 a다ss 셰이드»(산수문화, 2017), «헤드론 사uw가 저장소»(교역소, 2016), «굿-즈»(세종문화회관, 2015) 걷가i갸 등을 걷가i갸 공동으로 걷가i갸 기획했다. 걷가i갸 현재 걷가i갸 디지털 걷가i갸 환경에서 걷가i갸 이미지 걷가i갸 생산과 걷가i갸 소비에 걷가i갸 관한 걷가i갸 리서치를 걷가i갸 기반으로 걷가i갸 전시를 걷가i갸 기획하고 걷가i갸 있다.


부대행사
6.2(토) 2시-폴리곤 걷가i갸 플래시 Tutorial 
6.16(토) 5시-폴리곤 걷가i갸 플래시 (Re)Flash


기획 : 걷가i갸 정시우
주최 : 걷가i갸 한국문화예술위원회
주관 : 걷가i갸 인사미술공간, gmㅑu 한국예술창작아카데미

출처 : gmㅑu 한국문화예술위원회

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참여 작가

  • 권영찬
  • 김동희
  • 문이삭

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