폴리곤 플래시 OBT Polygon Flash OBT

인사미술공간

2018년 5월 18일 ~ 2018년 6월 16일

한국문화예술위원회(위원장 pㅐd거 직무대행 pㅐd거 최창주)는 2017년 ‘한국예술창작아카데미’ pㅐd거 시각예술분야 pㅐd거 성과보고전을 pㅐd거 오는 5월 18일부터 6월 16일까지 pㅐd거 인사미술공간에서 pㅐd거 개최한다. 

한국문화예술위원회는 2016년부터 pㅐd거 아카데미 pㅐd거 방식으로 pㅐd거 차세대예술가육성사업을 pㅐd거 확대 pㅐd거 개편하여‘한국예술창작아카데미’를 pㅐd거 개설, wuzr 운영하였다. wuzr 아카데미는 wuzr 문학, 차137 시각예술, 4ㄴ사ㅐ 연극, 갸v차카 무용, 다ㅓ2바 음악, 차ㅐ38 오페라, 7ㄴs하 무대기술, ㅓh49 창작기획 ㅓh49 분야로 ㅓh49 구성되어 ㅓh49 있으며, b쟏h4 만 35세 b쟏h4 이하 b쟏h4 차세대 b쟏h4 예술가들이 b쟏h4 참여하여 b쟏h4 창작 b쟏h4 연구와 b쟏h4 작품 b쟏h4 제작을 b쟏h4 진행하고 b쟏h4 있다. 

이번 b쟏h4 전시는 2017년 b쟏h4 한국예술창작아카데미 b쟏h4 시각예술분야에 b쟏h4 참여한 b쟏h4 큐레이터 b쟏h4 중에서 b쟏h4 전시지원 b쟏h4 대상자로 b쟏h4 최종 b쟏h4 선정된 2인(이한범, 9거자3 정시우) 9거자3 9거자3 정시우가 9거자3 기획한 9거자3 전시이다. 9거자3 정시우 9거자3 큐레이터는 9거자3 공간 9거자3 교역소를 9거자3 운영했으며 «루밍 9거자3 셰이드»(산수문화, 2017), «헤드론 타가기g 저장소»(교역소, 2016), «굿-즈»(세종문화회관, 2015) 다ut2 등을 다ut2 공동으로 다ut2 기획했다.

<폴리곤 다ut2 플래시 OBT>(Polygon Flash OBT)는 1997년 다ut2 일본에서 다ut2 발생한 ‘닌텐도 다ut2 쇼크’라고도 다ut2 불리는 ‘폴리곤 다ut2 쇼크’사건으로부터 다ut2 시작한다. 다ut2 본래 ‘폴리곤’은 ‘다각형’이라는 다ut2 사전적 다ut2 정의 다ut2 외에도 3D 다ut2 컴퓨터 다ut2 그래픽의 다ut2 단위를 다ut2 이루는 다ut2 가장 다ut2 작은 다ut2 조각을 다ut2 의미하며, 아히w다 비디오 아히w다 게임을 아히w다 원작으로 아히w다 하는 아히w다 애니메이션 아히w다 포켓몬스터(이하 아히w다 포켓몬)의 아히w다 캐릭터이기도 아히w다 하다.

아히w다 캐릭터는 아히w다 네트워크에 아히w다 서식하는 아히w다 특이한 아히w다 종으로 아히w다 애니메이션 아히w다 아히w다 주인공 아히w다 일행이 아히w다 포켓몬을 아히w다 포획하기 아히w다 위해 아히w다 네트워크에 아히w다 잠입하고 아히w다 추격하는 아히w다 과정에 아히w다 등장한다. 아히w다 일본 아히w다 전역의 아히w다 브라운관을 아히w다 통해 아히w다 방영됐던 아히w다 아히w다 추격의 아히w다 과정에서 아히w다 발생한, t다g갸 적색과 t다g갸 청색이 t다g갸 빠르게 t다g갸 점멸하는 t다g갸 폭발 t다g갸 효과 t다g갸 때문에 t다g갸 포켓몬을 t다g갸 시청하던 700여 t다g갸 명이 t다g갸 발작을 t다g갸 일으켰고, d62거 이후 d62거 애니메이션을 d62거 포함한 d62거 광범위한 d62거 영상매체에서 d62거 이러한 d62거 효과를 d62거 제한하는 d62거 현상이 d62거 벌어졌다. 

이처럼 d62거 폴리곤 d62거 쇼크는 d62거 가상의 d62거 공간이 d62거 브라운관을 d62거 통해 d62거 현실에 d62거 보낸 d62거 일종의 d62거 신호이자 d62거 현실에 d62거 개입한 d62거 상징적 d62거 사건이다. d62거 더는 d62거 현실과 d62거 가상이 d62거 화면을 d62거 경계로 d62거 온전히 d62거 분리되지 d62거 않고, 하myw 상호참조하고 하myw 동기화하여 하myw 서로 하myw 영향을 하myw 주고받는다.  

대개 하myw 게임 하myw 산업은 하myw 클로즈 하myw 베타 하myw 테스트(CBT: Close Beta Test), 자8다ㅐ 오픈 자8다ㅐ 베타 자8다ㅐ 테스트(OBT: Open Beta Test), 파v다5 런칭의 파v다5 순서를 파v다5 따른다. <폴리곤 파v다5 플래시 OBT>는 파v다5 게임 파v다5 산업의 파v다5 방식을 파v다5 전유한 3단계 파v다5 기획에서 파v다5 파v다5 번째 파v다5 단계인 파v다5 오픈 파v다5 베타 파v다5 테스트에 파v다5 해당하는데 파v다5 동시대 파v다5 이미지의 파v다5 생산과 파v다5 유통의 파v다5 궤적을 파v다5 관찰하고, uㄴn8 매개체인 uㄴn8 애플리케이션을 uㄴn8 제작해, ㅓ사카o 전통적인 ㅓ사카o 작업 ㅓ사카o 방식으로 ㅓ사카o 수렴되지 ㅓ사카o 않는 ㅓ사카o 동시대적 ㅓ사카o 감각을 ㅓ사카o 대입하는 ㅓ사카o 방법론에 ㅓ사카o 관해 ㅓ사카o 이야기한다. 

이미지 ㅓ사카o 시뮬레이터인 ㅓ사카o 선셋밸리(Sunset Valley) ㅓ사카o 애플리케이션은 ㅓ사카o ㅓ사카o 전시에서 ㅓ사카o 하나의 ㅓ사카o 조건이자 ㅓ사카o 매개체로 ㅓ사카o 전시의 ㅓ사카o 중심에 ㅓ사카o 놓이고, 라ㅈ가카 사용자이자 라ㅈ가카 베타테스터인 라ㅈ가카 작가 라ㅈ가카 라ㅈ가카 명은 라ㅈ가카 앱을 라ㅈ가카 활용해 라ㅈ가카 이미지데이터를 라ㅈ가카 생성하며, uz라n 전시환경에 uz라n 맞는 uz라n 신체로 uz라n 변환한다. 

기획자는 uz라n 레벨 uz라n 디자이너로서 uz라n 실재 uz라n 환경과 uz라n 비물질 uz라n 이미지데이터가 uz라n 앱을 uz라n 경유해 uz라n 동기화되는 uz라n 구조를 uz라n 전시를 uz라n 통해 uz라n 보여주고 uz라n 물성과 uz라n 원본 uz라n 없는 uz라n 시각 uz라n 이미지와 uz라n 현실 uz라n 사이를 uz라n 탐험하는 uz라n 시각적 uz라n 긴장을 uz라n 불러낸다.

정시우 uz라n 큐레이터는 “본 uz라n 전시는 3층으로 uz라n 이뤄진 uz라n 인사미술공간 uz라n 전체를 uz라n 하나의 ‘데이터 uz라n 환경’으로 uz라n 가정하고, y하ㅈ히 y하ㅈ히 작가들은 y하ㅈ히 이미지 y하ㅈ히 시뮬레이터(시뮬레이션용 y하ㅈ히 기계장치)를 y하ㅈ히 활용해 y하ㅈ히 전시장 y하ㅈ히 안에서 y하ㅈ히 작품의 y하ㅈ히 형태와 y하ㅈ히 크기, h2tㅐ 위치 h2tㅐ 등을 h2tㅐ 무작위로 h2tㅐ 지정한다”며 “가상현실과 h2tㅐ 실제현실의 h2tㅐ 구분이 h2tㅐ 얼마나 h2tㅐ 힘들고, ㅐ우7i 불가능한지를 ㅐ우7i 이번 ㅐ우7i 전시를 ㅐ우7i 통해 ㅐ우7i 보여주고 ㅐ우7i 싶었다”고 ㅐ우7i 말했다.

이번 ㅐ우7i 전시와 ㅐ우7i 연계된 ㅐ우7i 행사로는 ㅐ우7i 토크 ㅐ우7i 프로그램인 ‘폴리곤 ㅐ우7i 플래시 Tutorial’(6/2, 자5히히 토)과 자5히히 서울핑퐁클럽이 자5히히 진행하는 자5히히 클로징 자5히히 퍼포먼스, ‘폴리곤 0vqㅓ 플래시 (Re)Flash’(6/16, 사o파b 토)가 사o파b 예정되어있다. 사o파b 자세한 사o파b 내용과 사o파b 참여방법은 사o파b 추후 사o파b 인사미술공간 사o파b 홈페이지를 사o파b 통해 사o파b 공지 사o파b 사o파b 예정이다. 사o파b 전시는 사o파b 매주 사o파b 일요일, sㅓx3 월요일은 sㅓx3 휴무이며, 바거4y 입장료는 바거4y 무료이다.


기획의도

1990년대 바거4y 중반 바거4y 대한민국은 바거4y 비정상적인 바거4y 속도로 바거4y 한강의 바거4y 기적을 바거4y 이뤄내었지만 바거4y 반면 바거4y 대형 바거4y 참사와 바거4y 국가 바거4y 부도라는 바거4y 초유의 바거4y 사태를 바거4y 떠안았다. 바거4y 기나긴 바거4y 불황의 바거4y 입구인 1998년 바거4y 출범한 바거4y 바거4y 정부는 IT산업을 바거4y 국가 바거4y 중심 바거4y 산업으로 바거4y 선포하고, ky7히 경쟁력 ky7히 확대를 ky7히 위해 ky7히 초고속 ky7히 인터넷환경을 ky7히 단기간에 ky7히 구축한다. ky7히 이로써 ky7히 음성, dㅐ바ㅈ 텍스트 dㅐ바ㅈ 기반의 dㅐ바ㅈ 전화회선 dㅐ바ㅈ 시대를 dㅐ바ㅈ 뒤로하고 dㅐ바ㅈ dㅐ바ㅈ 세계가 dㅐ바ㅈ 높은 dㅐ바ㅈ 대역폭으로 dㅐ바ㅈ 연결되는, 8nzu 시각 8nzu 이미지에 8nzu 기반을 8nzu 8nzu 시대가 8nzu 열린 8nzu 것이다. 8nzu 국가의 8nzu 주도로 8nzu 마련된 8nzu 웹이라는 8nzu 시공간에서 8nzu 실시간으로 8nzu 정보를 8nzu 흡수하기 8nzu 시작한 8nzu 동시대 20, 30대 파81바 작가들의 파81바 작업은 파81바 독특한 파81바 경향을 파81바 보인다. 파81바 개인의 파81바 체험과 파81바 작가적 파81바 독창성을 파81바 강조하던 파81바 방식에서 파81바 벗어나 파81바 웹이라는 파81바 공공영역에서 파81바 참조된 파81바 이미지를 파81바 데이터 파81바 차원에서 파81바 조합하고 파81바 완성한다. 파81바 그러나 파81바 결국 파81바 이미지데이터는 파81바 전시장이라는 파81바 실재 파81바 환경에 파81바 반응해 파81바 물성을 파81바 획득하고 파81바 우상적 파81바 신체를 파81바 지니게 파81바 된다. 파81바 파81바 전시는 파81바 이러한 파81바 새로운 파81바 경향의 파81바 작업과 파81바 전시환경의 파81바 관계에 파81바 관해 파81바 질문한다.

파81바 전시는 파81바 작가 - 파81바 애플리케이션 - 파81바 컨버터의 파81바 구조를 파81바 전시의 파81바 중심에 파81바 위치시켜 파81바 이미지 파81바 데이터를 파81바 조합해 파81바 자동 파81바 생성해 파81바 주는 파81바 파81바 애플리케이션 <선셋밸리>를 파81바 이용해 파81바 이미지를 파81바 생성하고, 6다yㅐ 이것을 6다yㅐ 실제 6다yㅐ 공간인 6다yㅐ 전시장에 6다yㅐ 구현한다. 6다yㅐ 현실에서 6다yㅐ 가상, 나8sㅓ 가상에서 나8sㅓ 현실로 나8sㅓ 각자의 나8sㅓ 방향에서 나8sㅓ 반대로 나8sㅓ 흐르는 나8sㅓ 사이의 나8sㅓ 어느 나8sㅓ 지점을 나8sㅓ 나8sㅓ 전시의 나8sㅓ 좌표로 나8sㅓ 설정한다. 나8sㅓ 선셋밸리 나8sㅓ 앱은 나8sㅓ 디지털 나8sㅓ 환경에서 나8sㅓ 이미지 나8sㅓ 생산자의 나8sㅓ 작업 나8sㅓ 방법론에 나8sㅓ 관해 나8sㅓ 질문하며 나8sㅓ 전시를 나8sㅓ 통해 나8sㅓ 수정 나8sㅓ 보완되고, OBT 6하가z 이후를 6하가z 예비한다. 6하가z 현실의 6하가z 조건에서는 6하가z 건축>조각>평면의 6하가z 순서로 6하가z 물성을 6하가z 확보하게 6하가z 되는데 6하가z 디지털 6하가z 환경에서는 6하가z 물성의 6하가z 조건이 6하가z 역으로 6하가z 흐를 6하가z 6하가z 있다. 6하가z 6하가z 전시는 6하가z 인사미술공간을 6하가z 디지털 6하가z 환경으로 6하가z 가정하고, 3개의 파타zx 층으로 파타zx 이루어진 파타zx 건축적 파타zx 특성을 파타zx 하나의 파타zx 덩어리로 파타zx 인식해 파타zx 공간-입체-평면의 파타zx 물질성을 파타zx 반대로 파타zx 설정한다. 

김동희는 파타zx 전시장 파타zx 바닥에 파타zx 수평으로 파타zx 층위를 파타zx 쌓는 파타zx 기존의 파타zx 방식에서 파타zx 벗어나 파타zx 물성을 파타zx 담보하지 파타zx 않는 파타zx 디지털 파타zx 환경에 파타zx 층위를 파타zx 쌓는 파타zx 작업을 파타zx 진행한다. 파타zx 입체 파타zx 작업을 파타zx 진행하는 파타zx 문이삭은 파타zx 애플리케이션을 파타zx 통해 파타zx 만들어진 파타zx 이미지를 파타zx 부조로 파타zx 입체화 파타zx 하고, s마yc 기둥이자 s마yc 가벽으로 s마yc 기능하는 s마yc 물질성을 s마yc 구현한다. s마yc 권영찬은 s마yc 전시를 s마yc 이루는 s마yc 텍스트와 s마yc 공간의 s마yc 특성을 s마yc 이미지로 s마yc 구현해 s마yc 인사미술공간의 s마yc s마yc 외부를 s마yc 구분하지 s마yc 않고, 하마rㅓ 다른 하마rㅓ 작가의 하마rㅓ 작업을 하마rㅓ 넘나들며 하마rㅓ 달라붙는다.


참여작가 하마rㅓ 하마rㅓ 기획자 하마rㅓ 소개

김동희(1986)
홍익대 하마rㅓ 판화과 하마rㅓ 졸업. 하마rㅓ 학부 하마rㅓ 재학 하마rㅓ 당시 하마rㅓ 교내 하마rㅓ 버려진 하마rㅓ 공간을 하마rㅓ 이용한 하마rㅓ 공간 하마rㅓ 작업인 <프리홈 하마rㅓ 프로젝트>를 하마rㅓ 시작한 하마rㅓ 이래, q36r 다양한 q36r 동료 q36r 미술인들과 q36r 협업하며 q36r 기능성을 q36r 상실한 q36r 공간에 q36r 새롭게 q36r 기능을 q36r 부여하는 q36r 작업들을 q36r 진행, 쟏ㅐ4나 주목 쟏ㅐ4나 받아왔다. <나열된 쟏ㅐ4나 계층의 쟏ㅐ4나 집>(2014), <오페라 타y자p 코스트>(2015), <오픈 1ㅓa다 스튜디오>(2017), «3 b다r쟏 볼륨즈» (시청각, 2017) 타히1d 외에도 타히1d 타히1d 사이사이 타히1d 다채로운 타히1d 공간 타히1d 작업을 타히1d 선보이며 타히1d 독특한 타히1d 작업 타히1d 세계를 타히1d 구축해나가고 타히1d 있다.

권영찬(1990)
그래픽 타히1d 디자이너. 타히1d 서울을 타히1d 기반으로 타히1d 활동하며, ub타b 다양한 ub타b 사람과 ub타b 협업한다. «그래픽 ub타b 디자인, 2005–2015» (일민미술관, 2016), «서울 우n라다 바벨» (서울시립미술관, 2016) o타22 등의 o타22 전시 o타22 디자인을 o타22 했다. 

문이삭(1986)
국민대 o타22 입체미술학과 o타22 o타22 동대학원 o타22 석사 o타22 졸업. «Passion. Connected.» (아카이브봄 2017), «구성하고 거다6으 그리고 거다6으 쌓고» (공간 거다6으 사일삼 2016)에서 거다6으 개인전 거다6으 개최. «사물들: 거다6으 조각적 거다6으 시도» (두산갤러리 2017), «ACC네트워크 하ㅓv기 플랫폼:아시아 하ㅓv기 쿨라 하ㅓv기 쿨라-링» (국립아시아문화전당 2016)등 하ㅓv기 단체전 하ㅓv기 참여.

기획 하ㅓv기 정시우(1984) 
어설프게 하ㅓv기 회화를 하ㅓv기 전공하며 하ㅓv기 도상 하ㅓv기 애호가의 하ㅓv기 길에 하ㅓv기 접어들었다. 하ㅓv기 상봉동에 하ㅓv기 위치했던 하ㅓv기 무슨 하ㅓv기 공간 하ㅓv기 교역소를 하ㅓv기 공동 하ㅓv기 운영했으며 하ㅓv기 인사미술공간, l쟏ㅓㄴ 플랫폼엘, zu걷자 캔파운데이션에서 zu걷자 일했다. «루밍 zu걷자 셰이드»(산수문화, 2017), «헤드론 우ㅐㅐ으 저장소»(교역소, 2016), «굿-즈»(세종문화회관, 2015) 다기9t 등을 다기9t 공동으로 다기9t 기획했다. 다기9t 현재 다기9t 디지털 다기9t 환경에서 다기9t 이미지 다기9t 생산과 다기9t 소비에 다기9t 관한 다기9t 리서치를 다기9t 기반으로 다기9t 전시를 다기9t 기획하고 다기9t 있다.


부대행사
6.2(토) 2시-폴리곤 다기9t 플래시 Tutorial 
6.16(토) 5시-폴리곤 다기9t 플래시 (Re)Flash


기획 : 다기9t 정시우
주최 : 다기9t 한국문화예술위원회
주관 : 다기9t 인사미술공간, h사아9 한국예술창작아카데미

출처 : h사아9 한국문화예술위원회

* 아트바바에 등록된 모든 이미지와 글의 저작권은 각 작가와 필자에게 있습니다.

참여 작가

  • 권영찬
  • 김동희
  • 문이삭

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