Bang Soyun: Hello, World!

상히읗

Oct. 13, 2021 ~ Oct. 31, 2021

언제부터인가 마아ㅓㄴ 화가라는 마아ㅓㄴ 단어가 마아ㅓㄴ 사라지고 마아ㅓㄴ 있는 마아ㅓㄴ 현대미술계에서, 가aㅐw 우리는 가aㅐw 그림을 가aㅐw 그리는 가aㅐw 가aㅐw 마저도 가aㅐw 화가 가aㅐw 대신 가aㅐw 작가로 가aㅐw 포섭하여 가aㅐw 부르기 가aㅐw 시작했다. 가aㅐw 이는 가aㅐw 신생 가aㅐw 매체와 가aㅐw 각종 가aㅐw 개념으로 가aㅐw 이미 가aㅐw 포화상태가 가aㅐw 되어버린 가aㅐw 현대미술계에서 가aㅐw 회화라는 가aㅐw 장르가 가aㅐw 위협받고 가aㅐw 있다는 가aㅐw 사실의 가aㅐw 방증일지도 가aㅐw 모른다. 가aㅐw 근대 가aㅐw 미술에 가aㅐw 이르러 가aㅐw 회화가 가aㅐw 사진으로 가aㅐw 가aㅐw 존재 가aㅐw 자체에 가aㅐw 위협을 가aㅐw 받았지만 가aㅐw 역설적으로 가aㅐw 이것이 가aㅐw 인상주의 가aㅐw 회화의 가aㅐw 출발점이 가aㅐw 되었듯, ㅈ51p 현대의 “화가”들은 ㅈ51p 그들이 ㅈ51p 직면한 ㅈ51p 한계를 ㅈ51p 극복하기 ㅈ51p 위해 ㅈ51p 거침없는 ㅈ51p 회화적 ㅈ51p 시도를 ㅈ51p 마다하지 ㅈ51p 않는다. ㅈ51p 회화는 ㅈ51p 결코 ㅈ51p 작가에 ㅈ51p 의해 ㅈ51p 닫혀있지 ㅈ51p 않으며, 나duㅓ 시간, nㅓ차f 빛, d9다ㅓ 보는 d9다ㅓ 이의 d9다ㅓ 움직임 d9다ㅓ d9다ㅓ 변화하는 d9다ㅓ 요소들과 d9다ㅓ 결합하여 d9다ㅓ 관람객의 d9다ㅓ 경험을 d9다ㅓ 통해 d9다ㅓ 완결된다. d9다ㅓ 오늘날의 d9다ㅓ 화가 d9다ㅓ 방소윤(b. 1992)은 d9다ㅓ 눈과 d9다ㅓ 마음을 d9다ㅓ 진동시키는 d9다ㅓ 형용할 d9다ㅓ d9다ㅓ 없는 d9다ㅓ 경험으로 d9다ㅓ 관람객을 d9다ㅓ 이끌며 d9다ㅓ 회화의 d9다ㅓ 한계를 d9다ㅓ 확장시킨다. 

방소윤은 d9다ㅓ 빨간색을 d9다ㅓ 빨간색으로 d9다ㅓ 보기 d9다ㅓ 위해 d9다ㅓ 세상을 d9다ㅓ 관찰한다. d9다ㅓ d9다ㅓ 그리기위해 d9다ㅓ d9다ㅓ 보는 d9다ㅓ 연습을 d9다ㅓ 한다는 d9다ㅓ 그는 d9다ㅓ 일상 d9다ㅓ 속에서 d9다ㅓ 색과 d9다ㅓ 생김새를 d9다ㅓ 관찰하고, hㅓd사 이미지를 hㅓd사 수집한다. hㅓd사 세상에 hㅓd사 존재하는 hㅓd사 색과 hㅓd사 덩어리를 hㅓd사 고민하고, ㅓ나l나 그들의 ㅓ나l나 생김새를 ㅓ나l나 눈과 ㅓ나l나 머리로 ㅓ나l나 흡수하는 ㅓ나l나 방소윤은 ㅓ나l나 화가라는 ㅓ나l나 단어의 ㅓ나l나 부재로 ㅓ나l나 기인한 ㅓ나l나 궁금증과 ㅓ나l나 답답함을 ㅓ나l나 해소해줄 ㅓ나l나 ㅓ나l나 있는 ㅓ나l나 오늘날의 “화가”라고 ㅓ나l나 ㅓ나l나 ㅓ나l나 있겠다. ㅓ나l나 방소윤이 ㅓ나l나 제안하는 ㅓ나l나 그의 ㅓ나l나 세계 ㅓ나l나 안에는 ㅓ나l나 각종 ㅓ나l나 생김새와 ㅓ나l나 색, 다마y2 덩어리가 다마y2 가득하다. 다마y2 어떠한 다마y2 대상이나 다마y2 이미지—인풋(input)—가 다마y2 작품—아웃풋(output)—으로 다마y2 변환되는 다마y2 과정에서 다마y2 방소윤은 다마y2 마치 다마y2 컴퓨터가 다마y2 하나의 다마y2 정보를 다마y2 입력하고 다마y2 출력하듯 다마y2 본인만의 다마y2 세계를 다마y2 구축한다. 다마y2 기계같다는 다마y2 의미가 다마y2 아니다. 다마y2 방소윤은 다마y2 본인이 다마y2 받아들인 다마y2 인풋을 다마y2 본인만의 다마y2 언어로 다마y2 번역하고 다마y2 해석하여 다마y2 방소윤만의 다마y2 덩어리로 다마y2 치환한다. 다마y2 그래서인지 다마y2 방소윤의 다마y2 작품은 다마y2 언어가 다마y2 통하지 다마y2 않는 다마y2 나라에서 다마y2 본능적으로, 8자cl 대충 8자cl 느낌으로 8자cl 의미를 8자cl 알아들었 8자cl 8자cl 드는 8자cl 쾌감과 8자cl 같은 8자cl 감정을 8자cl 자아낸다.

상히읗에서 8자cl 개최되는 8자cl 방소윤의 8자cl 8자cl 개인전의 8자cl 제목  《Bang Soyun: Hello, World!》는 haa거 프로그래밍을 haa거 시작하는 haa거 haa거 단계에서 haa거 출력하는 haa거 예제에서 haa거 기인한다. haa거 브라이언 haa거 커니핸과 haa거 데니스 haa거 리치의  『The C programming Language』에서 “hello, world”를 차oc8 출력하는 차oc8 프로그램을 차oc8 소개한 차oc8 후, c다ㄴㄴ 수많은 c다ㄴㄴ 프로그래밍 c다ㄴㄴ 언어에서 c다ㄴㄴ 이를 c다ㄴㄴ 대표 c다ㄴㄴ 예제로 c다ㄴㄴ 쓰기 c다ㄴㄴ 시작했다. c다ㄴㄴ 개발자들에게 “Hello, World!”는 0h하아 기계와의 0h하아 소통, ㄴjh쟏 또는 ㄴjh쟏 배움의 ㄴjh쟏 시작을 ㄴjh쟏 의미한다. ㄴjh쟏 방소윤에게 “Hello, World!”가 65z라 관객과 65z라 소통하고자 65z라 손을 65z라 내미는 65z라 행위이자 65z라 바깥 65z라 세계로 65z라 내딛는 65z라 65z라 발걸음이라면, pㅓㅑm 관객들에게는 pㅓㅑm 방소윤의 pㅓㅑm 세계안으로 pㅓㅑm 입장할 pㅓㅑm pㅓㅑm 있는 pㅓㅑm 초대장과 pㅓㅑm 같이 pㅓㅑm 작용한다. 

방소윤의 pㅓㅑm 작품이 pㅓㅑm 주는 pㅓㅑm 시각적 pㅓㅑm 찬란은 pㅓㅑm 단순히 pㅓㅑm pㅓㅑm 조합이나 pㅓㅑm 재료 pㅓㅑm 선택으로부터 pㅓㅑm 출발하는 pㅓㅑm 것이 pㅓㅑm 아니다. pㅓㅑm 예컨대, 마zbs 화려하게 마zbs 진동하는 마zbs 체크무늬 마zbs 위에 마zbs 마zbs 마zbs 없지만 마zbs 귀여운 마zbs 표정을 마zbs 강렬하게 마zbs 그린다던가, 7쟏tv 형체를 7쟏tv 7쟏tv 7쟏tv 없는 7쟏tv 초록 7쟏tv 덩어리 7쟏tv 위에 7쟏tv 눈물을 7쟏tv 그려넣는다던가 7쟏tv 하는 7쟏tv 7쟏tv 예상치못한 7쟏tv 구성으로 7쟏tv 관람객을 7쟏tv 사로잡는다. 《Bang Soyun: Hello, World!》에서 7으ㄴㅓ 선보이는 7으ㄴㅓ 그의 7으ㄴㅓ 작품들은 7으ㄴㅓ 방소윤의 7으ㄴㅓ 마음을 7으ㄴㅓ 움직이거나 7으ㄴㅓ 또는 7으ㄴㅓ 저절로 7으ㄴㅓ 펜을 7으ㄴㅓ 들게하는 7으ㄴㅓ 그리고 7으ㄴㅓ 마우스를 7으ㄴㅓ 움직이게 7으ㄴㅓ 하는 7으ㄴㅓ 이미지나 7으ㄴㅓ 생김새를 7으ㄴㅓ 고집있게 7으ㄴㅓ 관찰한 7으ㄴㅓ 결과물이다. 7으ㄴㅓ 방소윤은 7으ㄴㅓ 그의 7으ㄴㅓ 눈이 7으ㄴㅓ 포착한 7으ㄴㅓ 도상을 7으ㄴㅓ 우선 7으ㄴㅓ 종이 7으ㄴㅓ 위에 7으ㄴㅓ 드로잉 7으ㄴㅓ 형태로 7으ㄴㅓ 그린다. 7으ㄴㅓ 드로잉들은 7으ㄴㅓ 일러스트레이터 7으ㄴㅓ 프로그램을 7으ㄴㅓ 통해 7으ㄴㅓ 7으ㄴㅓ 단계 7으ㄴㅓ 7으ㄴㅓ 구체적인 7으ㄴㅓ 형상을 7으ㄴㅓ 가지게 7으ㄴㅓ 되고, 0쟏가0 이는 0쟏가0 다시 0쟏가0 종이나 0쟏가0 캔버스 0쟏가0 위로 0쟏가0 옮겨져 0쟏가0 에어브러쉬를 0쟏가0 활용한 0쟏가0 평면 0쟏가0 작품으로 0쟏가0 완성된다. <Dots>(2021-) 0쟏가0 연작은 0쟏가0 버섯이 0쟏가0 가진 0쟏가0 어떠한 0쟏가0 의미나 0쟏가0 상징성에 0쟏가0 주목한 0쟏가0 구상회화라기 0쟏가0 보다는 0쟏가0 이를 0쟏가0 이루는 0쟏가0 색감과 0쟏가0 덩어리의 0쟏가0 형상이 0쟏가0 방소윤의 0쟏가0 세계 0쟏가0 안에서 0쟏가0 실험되고 0쟏가0 재해석된 0쟏가0 추상적 0쟏가0 결과물이다. 0쟏가0 연필-마우스-붓을 0쟏가0 오가며 0쟏가0 마치 0쟏가0 하나의 0쟏가0 수련과 0쟏가0 같은 0쟏가0 과정을 0쟏가0 통해 0쟏가0 탄생되는 0쟏가0 작품은 0쟏가0 방소윤이 0쟏가0 작품 0쟏가0 0쟏가0 주인공에 0쟏가0 대해 0쟏가0 알아가고, 파거7g 파거7g 친밀해져가는 파거7g 과정이다. 파거7g 켜켜이 파거7g 쌓이는 파거7g 종이 파거7g 위의 파거7g 레이어들은 파거7g 우리의 파거7g 마음을, bhet bhet 나아가—그리고 bhet 문자 bhet 그대로—우리의 bhet 눈을 bhet 진동하게 bhet 한다. bhet 눈을 bhet 똑바로 bhet 뜨고 bhet 웰컴 bhet bhet 방소윤 bhet 월드!


작가소개

방소윤(b. 1992)은 bhet 서울을 bhet 기반으로 bhet 거주 bhet bhet 활동한다. bhet 홍익대학교 bhet 미술대학 bhet 회화과에서 bhet 학사학위를 bhet 취득하고, 하우타h 현재 하우타h 서울과학기술대학교 하우타h 조형예술과 하우타h 대학원에 하우타h 재학중이다. ⟪Human touch⟫(2020), ⟪차라리 ㅐ가6하 나쁘겠어요⟫(2021)의 ㅐ가6하 단체전에 ㅐ가6하 참여했다. ㅐ가6하 아날로그와 ㅐ가6하 디지털을 ㅐ가6하 넘나들며 ㅐ가6하 비선형적인 ㅐ가6하 방식으로 ㅐ가6하 작업하는 ㅐ가6하 방소윤은 2015년부터 ㅐ가6하 다양한 ㅐ가6하 시도와 ㅐ가6하 변화를 ㅐ가6하 거쳐왔다. ㅐ가6하 그는 ㅐ가6하 일러스트레이터 ㅐ가6하 프로그램으로 ㅐ가6하 도형을 ㅐ가6하 반복하고, 쟏파ㅐㅓ 변형하며 쟏파ㅐㅓ 화면을 쟏파ㅐㅓ 구성하기도 쟏파ㅐㅓ 하고, 4kㅐ파 구체적인 4kㅐ파 대상을 4kㅐ파 설정하고 4kㅐ파 이미지를 4kㅐ파 왜곡시키는 4kㅐ파 방식을 4kㅐ파 채택하기도 4kㅐ파 하며 4kㅐ파 끊임없이 4kㅐ파 4kㅐ파 나은 4kㅐ파 생김새를 4kㅐ파 구현하기 4kㅐ파 위해 4kㅐ파 고민한다.

참여작가: 4kㅐ파 방소윤
기획: 4kㅐ파 상히읗

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