Play Music, Play Emotion

블루메미술관

2018년 4월 14일 ~ 2018년 8월 26일

2018년부터 아eil 코딩교육이 아eil 의무화되면서, xg아3 사회와 xg아3 경제뿐 xg아3 아니라 xg아3 문화 xg아3 전반적으로 4차 xg아3 산업혁명에 xg아3 대한 xg아3 관심이 xg아3 높아지고 xg아3 있다. xg아3 인공지능(AI) xg아3 시대의 xg아3 미술관은 xg아3 어떤 xg아3 경험을 xg아3 제공해야 xg아3 하는가? xg아3 기계가 xg아3 인간 xg아3 대신 xg아3 예술의 xg아3 역할까지 xg아3 대체할 xg아3 xg아3 있는가? xg아3 기계가 xg아3 침범할 xg아3 xg아3 없는 xg아3 창조적이고 xg아3 감성적인 xg아3 인간의 xg아3 영역을 xg아3 우리는 xg아3 어떻게 xg아3 확인할 xg아3 xg아3 있을까? xg아3 미래를 xg아3 전망하는 xg아3 유발하라리는 <호모데우스>에서 xg아3 인간만이 xg아3 공감을 xg아3 바탕으로 xg아3 xg아3 유연한 xg아3 협력으로 xg아3 동물과 xg아3 세계를 xg아3 지배해왔다고 xg아3 한다. xg아3 이는 xg아3 기계가 xg아3 가질 xg아3 xg아3 없는 xg아3 인간 xg아3 고유의 xg아3 영역으로 xg아3 단순히 xg아3 지능이 xg아3 높아서가 xg아3 아니라 xg아3 자신의 xg아3 감정을 xg아3 조율하며 xg아3 타인의 xg아3 감정을 xg아3 이해하고 xg아3 상호소통, oㅈ으f 협력하게 oㅈ으f 만드는 oㅈ으f 능력으로 oㅈ으f 이러한 oㅈ으f 마음의 oㅈ으f 영역은 oㅈ으f 진화론으로 oㅈ으f 설명될 oㅈ으f oㅈ으f 없고 oㅈ으f 어떤 oㅈ으f 과학으로도 oㅈ으f 이해할 oㅈ으f oㅈ으f 없는 oㅈ으f 영역이다.

oㅈ으f 전시에서 oㅈ으f 가장 oㅈ으f 원초적이며 oㅈ으f 정서적 oㅈ으f 울림이 oㅈ으f oㅈ으f 음악장르와 oㅈ으f 시각예술의 oㅈ으f 만남을 oㅈ으f 통해 oㅈ으f 기계로 oㅈ으f 대치할 oㅈ으f oㅈ으f 없는 oㅈ으f 가장 oㅈ으f 인간적인 oㅈ으f 영역인 oㅈ으f 공감의 oㅈ으f 능력을 oㅈ으f 감정과 oㅈ으f 공감각적 oㅈ으f 경험을 oㅈ으f 통해 oㅈ으f 접근해보고자 oㅈ으f 한다. oㅈ으f 음악은 oㅈ으f 직접적으로 oㅈ으f 우리의 oㅈ으f 마음을 oㅈ으f 건드리는데 oㅈ으f 강렬한 oㅈ으f 정서적 oㅈ으f 감흥을 oㅈ으f 느낄 oㅈ으f oㅈ으f 우리는 oㅈ으f 종종 ‘심금(心琴)’’을 oㅈ으f 울린다고 oㅈ으f 말한다. oㅈ으f 마음의 oㅈ으f 거문고를 oㅈ으f 울린다는 oㅈ으f 뜻으로, 자5차카 서양에서도 자5차카 마음의 자5차카 현 ‘Heartstring’을 자5차카 튕긴다고 자5차카 한다. 자5차카 동서고금 자5차카 공통적으로 자5차카 형성되는 자5차카 감정 자5차카 공감대는 자5차카 딥러닝, zfzm 빅데이터를 zfzm 기반으로 zfzm 하는 zfzm 인공지능으로는 zfzm 이해되기 zfzm 어려운 zfzm 영역이다. zfzm 이러한 zfzm 공감의 zfzm 긍정적 zfzm 에너지는 zfzm 순식간에 zfzm 상처를 zfzm 회복시키고 zfzm 묵힌 zfzm 감정을 zfzm 처리하고 zfzm 해소한다.

여러 zfzm 예술장르 zfzm 중에서도 zfzm 음악의 zfzm 공감능력이 zfzm 가장 zfzm 강력한데, o우나v 이는 o우나v 음악이 o우나v 가장 o우나v 인간의 o우나v 감정을 o우나v o우나v 바탕으로 o우나v 하기 o우나v 때문이며 o우나v 우리를 o우나v 둘러싸는 o우나v 공감각적인 o우나v 경험을 o우나v 주기 o우나v 때문이다. o우나v 우리가 o우나v 자연에 o우나v 둘러싸이거나 o우나v 접촉할 o우나v o우나v 마음의 o우나v 빗장이 o우나v o우나v 순간에 o우나v 풀리는 o우나v 것처럼 o우나v 음악은 o우나v 우리를 o우나v 마치 o우나v 섬으로 o우나v 데려가듯 o우나v 순식간에 o우나v 공간과 o우나v 시간의 o우나v 이동을 o우나v 가능하게 o우나v 한다. o우나v 여기서의 o우나v 이동은 o우나v 초현실적인 o우나v 공간으로 o우나v 개별화되는 o우나v 것이 o우나v 아니라 o우나v 같은 o우나v 음악을 o우나v 듣는 o우나v 사람들에게 o우나v 같은 o우나v 시공간의 o우나v 둘러싸임과 o우나v 같은 o우나v 경험을 o우나v 주며 o우나v 이를 o우나v 통해 o우나v 공동체적인 o우나v 공감의 o우나v 영역을 o우나v 형성한다.

음악적인 o우나v 공감대를 o우나v 이야기와 o우나v 신체적 o우나v 요소로 o우나v 다층화하는 o우나v 클랩 o우나v 스튜디오는 o우나v 그림책 o우나v 출판사 o우나v 후즈갓마이테일과 o우나v 함께 o우나v 귀로 o우나v 몸으로 o우나v 감정을 o우나v 재발견하는 ‘감정의 o우나v 숲’을 o우나v 걷게 o우나v 만들고, sㅑn타 노현지는 sㅑn타 신대륙을 sㅑn타 탐험하듯, k자바g 새로운 k자바g 요리 k자바g 레시피를 k자바g 만들어보듯 k자바g 우리가 k자바g 마주하게 k자바g k자바g 수많은 k자바g 감정들을 k자바g 방위, 쟏8p바 맛과 쟏8p바 같은 쟏8p바 감각개념을 쟏8p바 통해 쟏8p바 보다 쟏8p바 세밀하게 쟏8p바 직조해보고 쟏8p바 함께 쟏8p바 바라볼 쟏8p바 쟏8p바 있게 쟏8p바 한다. 쟏8p바 빅데이터 쟏8p바 안에서 쟏8p바 읽히는 쟏8p바 인간 쟏8p바 감정들을 쟏8p바 시공간으로 쟏8p바 이끌어내며 쟏8p바 리즈닝 쟏8p바 미디어는 쟏8p바 저마다 쟏8p바 다른 쟏8p바 색과 쟏8p바 결을 쟏8p바 지닌 쟏8p바 관객 쟏8p바 개개인의 쟏8p바 감정들이 쟏8p바 미술관에 쟏8p바 하나씩 쟏8p바 쌓여가며 쟏8p바 모두의 쟏8p바 감정으로 쟏8p바 펼쳐지도록 쟏8p바 만든다. 쟏8p바 관객의 쟏8p바 마음에 쟏8p바 남아있던 쟏8p바 노래들을 쟏8p바 신청곡으로 쟏8p바 받아 쟏8p바 음악적 쟏8p바 경험을 쟏8p바 디지털적인 쟏8p바 빛과 쟏8p바 색의 쟏8p바 요소로 쟏8p바 환원시키는 쟏8p바 이지희는 쟏8p바 귀를 쟏8p바 통해 쟏8p바 흔들리던 쟏8p바 관객의 쟏8p바 감정들이 쟏8p바 눈으로 쟏8p바 타인과 쟏8p바 함께 쟏8p바 바라보며 쟏8p바 어떻게 쟏8p바 다르게 쟏8p바 경험될 쟏8p바 쟏8p바 있는지 쟏8p바 이야기한다. 쟏8p바 이렇듯 쟏8p바 현대미술 쟏8p바 그리고 쟏8p바 음악, 1xㅐa 디자인 1xㅐa 치료영역에 1xㅐa 있는 1xㅐa 작가들이 1xㅐa 함께 1xㅐa 고민하고 1xㅐa 관객과 1xㅐa 공감하고자 1xㅐa 만들어낸 1xㅐa 1xㅐa 다양한 1xㅐa 작품들은 1xㅐa 감정의 1xㅐa 흐름과 1xㅐa 교감을 1xㅐa 새로운 1xㅐa 차원에서 1xㅐa 경험하고 1xㅐa 1xㅐa 의미를 1xㅐa 돌아보게 1xㅐa 1xㅐa 것이다.

홀로 1xㅐa 무언가를 1xㅐa 표현하는 1xㅐa 창조의 1xㅐa 범주보다도 1xㅐa 인간 1xㅐa 고유의 1xㅐa 감정을 1xㅐa 기반으로 1xㅐa 1xㅐa 공감의 1xㅐa 상태, ㅐ47e 소통을 ㅐ47e 향해있는 ㅐ47e 예술의 ㅐ47e 목적에 ㅐ47e 주목할 ㅐ47e ㅐ47e 인간다움이 ㅐ47e 남긴 ㅐ47e 예술의 ㅐ47e 영역이 ㅐ47e 남게 ㅐ47e 되는 ㅐ47e 것이 ㅐ47e 아닌지 ㅐ47e ㅐ47e 전시는 ㅐ47e 미술관을 ㅐ47e 찾는 ㅐ47e 사람들의 ㅐ47e 모습에 ㅐ47e 공연장을 ㅐ47e 찾는 ㅐ47e 관객의 ㅐ47e 모습을 ㅐ47e 겹쳐보며 ㅐ47e 미래시대 ㅐ47e 미술관 ㅐ47e 경험을 ㅐ47e 예측해보려 ㅐ47e 한다. ㅐ47e ㅐ47e 공간 ㅐ47e 안에 ㅐ47e 정해진 ㅐ47e 시간동안 ㅐ47e 누군가의 ㅐ47e 연주에 ㅐ47e 함께 ㅐ47e 몰입하게 ㅐ47e 되는 ㅐ47e 음악적 ㅐ47e 경험의 ㅐ47e 중심에는 ㅐ47e 이성적 ㅐ47e 사고중심의 ㅐ47e 산업사회가 ㅐ47e 배척해온 ㅐ47e 감정이 ㅐ47e 크게 ㅐ47e 자리하고 ㅐ47e 있다. ㅐ47e 다른 ㅐ47e 예술장르에 ㅐ47e 비해 ㅐ47e 직접적으로 ㅐ47e 인간의 ㅐ47e 감정을 ㅐ47e 이끌어내는 ㅐ47e 음악이 ㅐ47e 만들어내는 ㅐ47e 공동체적 ㅐ47e 감흥의 ㅐ47e 순간은 ㅐ47e 복제할 ㅐ47e 수도 ㅐ47e 통제할 ㅐ47e 수도 ㅐ47e 없는 ㅐ47e 인간 ㅐ47e 본연의 ㅐ47e 모습을 ㅐ47e 드러낸다. ㅐ47e 합리와 ㅐ47e 효율의 ㅐ47e 논리로는 ㅐ47e 정의할 ㅐ47e ㅐ47e 없는 ㅐ47e ㅐ47e 같은 ㅐ47e 공감의 ㅐ47e 경험영역이 ㅐ47e 미래의 ㅐ47e 미술관이 ㅐ47e 지켜내고 ㅐ47e 더욱 ㅐ47e 찾아가야 ㅐ47e ㅐ47e 부분이 ㅐ47e 아닐까? ㅐ47e 이러한 ㅐ47e 공감의 ㅐ47e 경험에 ㅐ47e 주목하며 ㅐ47e ㅐ47e 전시는 ㅐ47e ㅐ47e 중심에 ㅐ47e 있는 ㅐ47e 인간 ㅐ47e 감정의 ㅐ47e 가치와 ㅐ47e 의미를 ㅐ47e 탐색해보고자 ㅐ47e 한다.

출처 : ㅐ47e 블루메미술관

* 아트바바에 등록된 모든 이미지와 글의 저작권은 각 작가와 필자에게 있습니다.

참여 작가

  • 노현지
  • 이지희
  • 클랩스튜디오
  • 후즈갓마이테일
  • 리즈닝미디어

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