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블루메미술관

2018년 4월 14일 ~ 2018년 8월 26일

2018년부터 쟏ㅓqq 코딩교육이 쟏ㅓqq 의무화되면서, ㅓcf하 사회와 ㅓcf하 경제뿐 ㅓcf하 아니라 ㅓcf하 문화 ㅓcf하 전반적으로 4차 ㅓcf하 산업혁명에 ㅓcf하 대한 ㅓcf하 관심이 ㅓcf하 높아지고 ㅓcf하 있다. ㅓcf하 인공지능(AI) ㅓcf하 시대의 ㅓcf하 미술관은 ㅓcf하 어떤 ㅓcf하 경험을 ㅓcf하 제공해야 ㅓcf하 하는가? ㅓcf하 기계가 ㅓcf하 인간 ㅓcf하 대신 ㅓcf하 예술의 ㅓcf하 역할까지 ㅓcf하 대체할 ㅓcf하 ㅓcf하 있는가? ㅓcf하 기계가 ㅓcf하 침범할 ㅓcf하 ㅓcf하 없는 ㅓcf하 창조적이고 ㅓcf하 감성적인 ㅓcf하 인간의 ㅓcf하 영역을 ㅓcf하 우리는 ㅓcf하 어떻게 ㅓcf하 확인할 ㅓcf하 ㅓcf하 있을까? ㅓcf하 미래를 ㅓcf하 전망하는 ㅓcf하 유발하라리는 <호모데우스>에서 ㅓcf하 인간만이 ㅓcf하 공감을 ㅓcf하 바탕으로 ㅓcf하 ㅓcf하 유연한 ㅓcf하 협력으로 ㅓcf하 동물과 ㅓcf하 세계를 ㅓcf하 지배해왔다고 ㅓcf하 한다. ㅓcf하 이는 ㅓcf하 기계가 ㅓcf하 가질 ㅓcf하 ㅓcf하 없는 ㅓcf하 인간 ㅓcf하 고유의 ㅓcf하 영역으로 ㅓcf하 단순히 ㅓcf하 지능이 ㅓcf하 높아서가 ㅓcf하 아니라 ㅓcf하 자신의 ㅓcf하 감정을 ㅓcf하 조율하며 ㅓcf하 타인의 ㅓcf하 감정을 ㅓcf하 이해하고 ㅓcf하 상호소통, 차4ㅈ파 협력하게 차4ㅈ파 만드는 차4ㅈ파 능력으로 차4ㅈ파 이러한 차4ㅈ파 마음의 차4ㅈ파 영역은 차4ㅈ파 진화론으로 차4ㅈ파 설명될 차4ㅈ파 차4ㅈ파 없고 차4ㅈ파 어떤 차4ㅈ파 과학으로도 차4ㅈ파 이해할 차4ㅈ파 차4ㅈ파 없는 차4ㅈ파 영역이다.

차4ㅈ파 전시에서 차4ㅈ파 가장 차4ㅈ파 원초적이며 차4ㅈ파 정서적 차4ㅈ파 울림이 차4ㅈ파 차4ㅈ파 음악장르와 차4ㅈ파 시각예술의 차4ㅈ파 만남을 차4ㅈ파 통해 차4ㅈ파 기계로 차4ㅈ파 대치할 차4ㅈ파 차4ㅈ파 없는 차4ㅈ파 가장 차4ㅈ파 인간적인 차4ㅈ파 영역인 차4ㅈ파 공감의 차4ㅈ파 능력을 차4ㅈ파 감정과 차4ㅈ파 공감각적 차4ㅈ파 경험을 차4ㅈ파 통해 차4ㅈ파 접근해보고자 차4ㅈ파 한다. 차4ㅈ파 음악은 차4ㅈ파 직접적으로 차4ㅈ파 우리의 차4ㅈ파 마음을 차4ㅈ파 건드리는데 차4ㅈ파 강렬한 차4ㅈ파 정서적 차4ㅈ파 감흥을 차4ㅈ파 느낄 차4ㅈ파 차4ㅈ파 우리는 차4ㅈ파 종종 ‘심금(心琴)’’을 차4ㅈ파 울린다고 차4ㅈ파 말한다. 차4ㅈ파 마음의 차4ㅈ파 거문고를 차4ㅈ파 울린다는 차4ㅈ파 뜻으로, ㅓ쟏c으 서양에서도 ㅓ쟏c으 마음의 ㅓ쟏c으 현 ‘Heartstring’을 ㅓ쟏c으 튕긴다고 ㅓ쟏c으 한다. ㅓ쟏c으 동서고금 ㅓ쟏c으 공통적으로 ㅓ쟏c으 형성되는 ㅓ쟏c으 감정 ㅓ쟏c으 공감대는 ㅓ쟏c으 딥러닝, 라9ㅓm 빅데이터를 라9ㅓm 기반으로 라9ㅓm 하는 라9ㅓm 인공지능으로는 라9ㅓm 이해되기 라9ㅓm 어려운 라9ㅓm 영역이다. 라9ㅓm 이러한 라9ㅓm 공감의 라9ㅓm 긍정적 라9ㅓm 에너지는 라9ㅓm 순식간에 라9ㅓm 상처를 라9ㅓm 회복시키고 라9ㅓm 묵힌 라9ㅓm 감정을 라9ㅓm 처리하고 라9ㅓm 해소한다.

여러 라9ㅓm 예술장르 라9ㅓm 중에서도 라9ㅓm 음악의 라9ㅓm 공감능력이 라9ㅓm 가장 라9ㅓm 강력한데, 2vfo 이는 2vfo 음악이 2vfo 가장 2vfo 인간의 2vfo 감정을 2vfo 2vfo 바탕으로 2vfo 하기 2vfo 때문이며 2vfo 우리를 2vfo 둘러싸는 2vfo 공감각적인 2vfo 경험을 2vfo 주기 2vfo 때문이다. 2vfo 우리가 2vfo 자연에 2vfo 둘러싸이거나 2vfo 접촉할 2vfo 2vfo 마음의 2vfo 빗장이 2vfo 2vfo 순간에 2vfo 풀리는 2vfo 것처럼 2vfo 음악은 2vfo 우리를 2vfo 마치 2vfo 섬으로 2vfo 데려가듯 2vfo 순식간에 2vfo 공간과 2vfo 시간의 2vfo 이동을 2vfo 가능하게 2vfo 한다. 2vfo 여기서의 2vfo 이동은 2vfo 초현실적인 2vfo 공간으로 2vfo 개별화되는 2vfo 것이 2vfo 아니라 2vfo 같은 2vfo 음악을 2vfo 듣는 2vfo 사람들에게 2vfo 같은 2vfo 시공간의 2vfo 둘러싸임과 2vfo 같은 2vfo 경험을 2vfo 주며 2vfo 이를 2vfo 통해 2vfo 공동체적인 2vfo 공감의 2vfo 영역을 2vfo 형성한다.

음악적인 2vfo 공감대를 2vfo 이야기와 2vfo 신체적 2vfo 요소로 2vfo 다층화하는 2vfo 클랩 2vfo 스튜디오는 2vfo 그림책 2vfo 출판사 2vfo 후즈갓마이테일과 2vfo 함께 2vfo 귀로 2vfo 몸으로 2vfo 감정을 2vfo 재발견하는 ‘감정의 2vfo 숲’을 2vfo 걷게 2vfo 만들고, 다q나9 노현지는 다q나9 신대륙을 다q나9 탐험하듯, 거기tf 새로운 거기tf 요리 거기tf 레시피를 거기tf 만들어보듯 거기tf 우리가 거기tf 마주하게 거기tf 거기tf 수많은 거기tf 감정들을 거기tf 방위, 바xit 맛과 바xit 같은 바xit 감각개념을 바xit 통해 바xit 보다 바xit 세밀하게 바xit 직조해보고 바xit 함께 바xit 바라볼 바xit 바xit 있게 바xit 한다. 바xit 빅데이터 바xit 안에서 바xit 읽히는 바xit 인간 바xit 감정들을 바xit 시공간으로 바xit 이끌어내며 바xit 리즈닝 바xit 미디어는 바xit 저마다 바xit 다른 바xit 색과 바xit 결을 바xit 지닌 바xit 관객 바xit 개개인의 바xit 감정들이 바xit 미술관에 바xit 하나씩 바xit 쌓여가며 바xit 모두의 바xit 감정으로 바xit 펼쳐지도록 바xit 만든다. 바xit 관객의 바xit 마음에 바xit 남아있던 바xit 노래들을 바xit 신청곡으로 바xit 받아 바xit 음악적 바xit 경험을 바xit 디지털적인 바xit 빛과 바xit 색의 바xit 요소로 바xit 환원시키는 바xit 이지희는 바xit 귀를 바xit 통해 바xit 흔들리던 바xit 관객의 바xit 감정들이 바xit 눈으로 바xit 타인과 바xit 함께 바xit 바라보며 바xit 어떻게 바xit 다르게 바xit 경험될 바xit 바xit 있는지 바xit 이야기한다. 바xit 이렇듯 바xit 현대미술 바xit 그리고 바xit 음악, 1파m4 디자인 1파m4 치료영역에 1파m4 있는 1파m4 작가들이 1파m4 함께 1파m4 고민하고 1파m4 관객과 1파m4 공감하고자 1파m4 만들어낸 1파m4 1파m4 다양한 1파m4 작품들은 1파m4 감정의 1파m4 흐름과 1파m4 교감을 1파m4 새로운 1파m4 차원에서 1파m4 경험하고 1파m4 1파m4 의미를 1파m4 돌아보게 1파m4 1파m4 것이다.

홀로 1파m4 무언가를 1파m4 표현하는 1파m4 창조의 1파m4 범주보다도 1파m4 인간 1파m4 고유의 1파m4 감정을 1파m4 기반으로 1파m4 1파m4 공감의 1파m4 상태, ㄴ우vㅓ 소통을 ㄴ우vㅓ 향해있는 ㄴ우vㅓ 예술의 ㄴ우vㅓ 목적에 ㄴ우vㅓ 주목할 ㄴ우vㅓ ㄴ우vㅓ 인간다움이 ㄴ우vㅓ 남긴 ㄴ우vㅓ 예술의 ㄴ우vㅓ 영역이 ㄴ우vㅓ 남게 ㄴ우vㅓ 되는 ㄴ우vㅓ 것이 ㄴ우vㅓ 아닌지 ㄴ우vㅓ ㄴ우vㅓ 전시는 ㄴ우vㅓ 미술관을 ㄴ우vㅓ 찾는 ㄴ우vㅓ 사람들의 ㄴ우vㅓ 모습에 ㄴ우vㅓ 공연장을 ㄴ우vㅓ 찾는 ㄴ우vㅓ 관객의 ㄴ우vㅓ 모습을 ㄴ우vㅓ 겹쳐보며 ㄴ우vㅓ 미래시대 ㄴ우vㅓ 미술관 ㄴ우vㅓ 경험을 ㄴ우vㅓ 예측해보려 ㄴ우vㅓ 한다. ㄴ우vㅓ ㄴ우vㅓ 공간 ㄴ우vㅓ 안에 ㄴ우vㅓ 정해진 ㄴ우vㅓ 시간동안 ㄴ우vㅓ 누군가의 ㄴ우vㅓ 연주에 ㄴ우vㅓ 함께 ㄴ우vㅓ 몰입하게 ㄴ우vㅓ 되는 ㄴ우vㅓ 음악적 ㄴ우vㅓ 경험의 ㄴ우vㅓ 중심에는 ㄴ우vㅓ 이성적 ㄴ우vㅓ 사고중심의 ㄴ우vㅓ 산업사회가 ㄴ우vㅓ 배척해온 ㄴ우vㅓ 감정이 ㄴ우vㅓ 크게 ㄴ우vㅓ 자리하고 ㄴ우vㅓ 있다. ㄴ우vㅓ 다른 ㄴ우vㅓ 예술장르에 ㄴ우vㅓ 비해 ㄴ우vㅓ 직접적으로 ㄴ우vㅓ 인간의 ㄴ우vㅓ 감정을 ㄴ우vㅓ 이끌어내는 ㄴ우vㅓ 음악이 ㄴ우vㅓ 만들어내는 ㄴ우vㅓ 공동체적 ㄴ우vㅓ 감흥의 ㄴ우vㅓ 순간은 ㄴ우vㅓ 복제할 ㄴ우vㅓ 수도 ㄴ우vㅓ 통제할 ㄴ우vㅓ 수도 ㄴ우vㅓ 없는 ㄴ우vㅓ 인간 ㄴ우vㅓ 본연의 ㄴ우vㅓ 모습을 ㄴ우vㅓ 드러낸다. ㄴ우vㅓ 합리와 ㄴ우vㅓ 효율의 ㄴ우vㅓ 논리로는 ㄴ우vㅓ 정의할 ㄴ우vㅓ ㄴ우vㅓ 없는 ㄴ우vㅓ ㄴ우vㅓ 같은 ㄴ우vㅓ 공감의 ㄴ우vㅓ 경험영역이 ㄴ우vㅓ 미래의 ㄴ우vㅓ 미술관이 ㄴ우vㅓ 지켜내고 ㄴ우vㅓ 더욱 ㄴ우vㅓ 찾아가야 ㄴ우vㅓ ㄴ우vㅓ 부분이 ㄴ우vㅓ 아닐까? ㄴ우vㅓ 이러한 ㄴ우vㅓ 공감의 ㄴ우vㅓ 경험에 ㄴ우vㅓ 주목하며 ㄴ우vㅓ ㄴ우vㅓ 전시는 ㄴ우vㅓ ㄴ우vㅓ 중심에 ㄴ우vㅓ 있는 ㄴ우vㅓ 인간 ㄴ우vㅓ 감정의 ㄴ우vㅓ 가치와 ㄴ우vㅓ 의미를 ㄴ우vㅓ 탐색해보고자 ㄴ우vㅓ 한다.

출처 : ㄴ우vㅓ 블루메미술관

* 아트바바에 등록된 모든 이미지와 글의 저작권은 각 작가와 필자에게 있습니다.

참여 작가

  • 노현지
  • 이지희
  • 클랩스튜디오
  • 후즈갓마이테일
  • 리즈닝미디어

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