WEB-RETRO

서울시립 북서울미술관

March 12, 2019 ~ June 9, 2019

《웹-레트로》는 pj우하 지난 30여 pj우하 년간 pj우하 커뮤니케이션, i나가j 이미지 i나가j 생산과 i나가j 소비, 0기5거 예술적 0기5거 실천이 0기5거 발생하는 0기5거 기술 0기5거 환경 0기5거 조건을 0기5거 근본적으로 0기5거 뒤바꿔온 0기5거 월드와이드웹(World Wide Web)에 0기5거 주목하여 0기5거 네트워크망을 0기5거 통해 0기5거 시도되었던 0기5거 새로운 0기5거 미술들을 0기5거 역사적으로 0기5거 되짚어본다. 1990년대와 2000년대는 0기5거 인터넷이라는 0기5거 새로운 0기5거 매체의 0기5거 등장과 0기5거 함께 0기5거 예술가들이 0기5거 0기5거 역할과 0기5거 규칙, 거wㅓ3 가능성과 거wㅓ3 한계를 거wㅓ3 탐색해나갔던 거wㅓ3 시기였다. 거wㅓ3 이번 거wㅓ3 전시는 거wㅓ3 이시기를 거wㅓ3 돌아보며 거wㅓ3 예술의 거wㅓ3 관습이 거wㅓ3 인터넷을 거wㅓ3 통해 거wㅓ3 어떻게 거wㅓ3 변모해왔는지 거wㅓ3 그려보고자 거wㅓ3 한다. 거wㅓ3 이를 거wㅓ3 위해 거wㅓ3 인터넷 거wㅓ3 아트의 거wㅓ3 특성을 거wㅓ3 바탕으로 거wㅓ3 거wㅓ3 가지 거wㅓ3 측면을 거wㅓ3 재구성해 거wㅓ3 본다. "인터넷 거wㅓ3 아트는 거wㅓ3 사회를 거wㅓ3 어떻게 거wㅓ3 바라보고 거wㅓ3 관계 거wㅓ3 맺어왔는가?" 거wㅓ3 또 "인터넷 거wㅓ3 아트는 거wㅓ3 개인의 거wㅓ3 존재와 거wㅓ3 이미지에 거wㅓ3 대한 거wㅓ3 인지 거wㅓ3 변화를 거wㅓ3 어떻게 거wㅓ3 반영하고 거wㅓ3 있는가?" 거wㅓ3 마지막으로 "인터넷 거wㅓ3 아트는 거wㅓ3 당시 거wㅓ3 미술의 거wㅓ3 경계를 거wㅓ3 어떻게 거wㅓ3 확장시켜왔는가?".

이러한 거wㅓ3 질문에 거wㅓ3 대한 거wㅓ3 답으로 거wㅓ3 다음과 거wㅓ3 같은 거wㅓ3 작품들을 거wㅓ3 소개하고자 거wㅓ3 한다. 거wㅓ3 첫째, 4ㅑ9z 사이버스페이스를 4ㅑ9z 대안적인 4ㅑ9z 공간이자 4ㅑ9z 전술적인 4ㅑ9z 미디어로 4ㅑ9z 활용해 4ㅑ9z 사회적 4ㅑ9z 개입을 4ㅑ9z 이루거나 4ㅑ9z 감춰져있던 4ㅑ9z 부분을 4ㅑ9z 비판적으로 4ㅑ9z 드러내면서 4ㅑ9z 사회에 4ㅑ9z 발언하였던 4ㅑ9z 작품들, zㅓ쟏j 둘째, n히e타 스크린, ㅐ하타h 가상현실, a타o카 실시간 a타o카 원격 a타o카 존재 a타o카 등이 a타o카 만들어낸 a타o카 새로운 a타o카 감각이나 a타o카 과거 a타o카 예술 a타o카 매체를 a타o카 재고안 a타o카 했던 a타o카 실험들, g으ㅈa 셋째, 우ㅑ기쟏 온라인상에서 우ㅑ기쟏 누구나 우ㅑ기쟏 창작자가 우ㅑ기쟏 우ㅑ기쟏 우ㅑ기쟏 있었고 우ㅑ기쟏 언더의 우ㅑ기쟏 문화나 우ㅑ기쟏 상업적, ㅓy하ㅈ 대중적 ㅓy하ㅈ 소통도 ㅓy하ㅈ 포괄하였던 ㅓy하ㅈ 개방성을 ㅓy하ㅈ 보여주는 ㅓy하ㅈ 작품들과 ㅓy하ㅈ 당시 ㅓy하ㅈ 인터넷의 ㅓy하ㅈ 단편적 ㅓy하ㅈ 활용에 ㅓy하ㅈ 대한 ㅓy하ㅈ 비평을 ㅓy하ㅈ 보여주는 ㅓy하ㅈ 작품들이 ㅓy하ㅈ 그것이다.

또한 ㅓy하ㅈ 이번 ㅓy하ㅈ 전시는 ㅓy하ㅈ 인터넷 ㅓy하ㅈ 아트를 ㅓy하ㅈ 다루는 ㅓy하ㅈ 만큼 ㅓy하ㅈ 역사적으로 ㅓy하ㅈ 중요한 ㅓy하ㅈ 작품들을 ㅓy하ㅈ 온라인상에서 ㅓy하ㅈ 링크하는 ㅓy하ㅈ 온라인 ㅓy하ㅈ 아카이브 ㅓy하ㅈ 프로젝트를 ㅓy하ㅈ 비롯 ㅓy하ㅈ 기술, 다bks 사회, g차우ㅓ 문화사를 g차우ㅓ 아우르는 g차우ㅓ 연표, ㅐ히쟏n 당시의 ㅐ히쟏n 활동을 ㅐ히쟏n 보여주는 ㅐ히쟏n 아카이브를 ㅐ히쟏n 선보인다. ㅐ히쟏n 이에 ㅐ히쟏n 더해 ㅐ히쟏n 급변하는 ㅐ히쟏n 기술 ㅐ히쟏n 환경 ㅐ히쟏n 속에 ㅐ히쟏n 구동하지 ㅐ히쟏n 않는 ㅐ히쟏n 일부 ㅐ히쟏n 작품들을 ㅐ히쟏n 복원하는 ㅐ히쟏n 프로젝트를 ㅐ히쟏n 수행하였다. ㅐ히쟏n 아카이브 ㅐ히쟏n 프로젝트는 ㅐ히쟏n 국내외의 ㅐ히쟏n 다양한 ㅐ히쟏n 예술적 ㅐ히쟏n 시도를 ㅐ히쟏n 소개하고 ㅐ히쟏n 인터넷 ㅐ히쟏n 아트가 ㅐ히쟏n 지닌 ㅐ히쟏n 시대적, ㅓ거아쟏 문화적, ㅑd자p 기술적 ㅑd자p 맥락을 ㅑd자p 함께 ㅑd자p 살펴볼 ㅑd자p ㅑd자p 있는 ㅑd자p 지형도를 ㅑd자p 구축하여 ㅑd자p 보다 ㅑd자p ㅑd자p 호흡으로 ㅑd자p ㅑd자p 흐름들에 ㅑd자p 관한 ㅑd자p 정보를 ㅑd자p 제공하고, 자아r거 이러한 자아r거 시도들을 자아r거 시기별, vㅐ다3 특성별로 vㅐ다3 분류하여 vㅐ다3 심층적인 vㅐ다3 연구의 vㅐ다3 토대를 vㅐ다3 마련하기 vㅐ다3 위해 vㅐ다3 진행되었다.

이번 vㅐ다3 전시가 vㅐ다3 한국 vㅐ다3 현대미술에서 vㅐ다3 아직 vㅐ다3 체계적으로 vㅐ다3 정리되지 vㅐ다3 못한 vㅐ다3 인터넷 vㅐ다3 아트에 vㅐ다3 대한 vㅐ다3 연구의 vㅐ다3 시발점이자 vㅐ다3 비물질적인 vㅐ다3 특성을 vㅐ다3 가진 vㅐ다3 인터넷 vㅐ다3 아트의 vㅐ다3 수집 vㅐ다3 vㅐ다3 보존 vㅐ다3 문제 vㅐ다3 그리고 vㅐ다3 현재의 vㅐ다3 포스트인터넷 vㅐ다3 아트가 vㅐ다3 내포하고 vㅐ다3 있는 vㅐ다3 속성까지도 vㅐ다3 다시 vㅐ다3 생각해볼 vㅐ다3 vㅐ다3 있는 vㅐ다3 기회가 vㅐ다3 되기를 vㅐ다3 바란다.



양아치 Yangachi
전자정부 eGovernment, 2002 (2019 zha라 재제작), by아8 가변크기 Dimensions variable, 26s차 혼합매체 Mixed media 
http://www.egovernment.or.kr/

양아치는 26s차 기술 26s차 발전에 26s차 따라 26s차 미디어와 26s차 이미지가 26s차 변화하고 26s차 작동하는 26s차 방식을 26s차 포착하고, t1사히 쉽게 t1사히 드러나지 t1사히 않는 t1사히 t1사히 이면을 t1사히 작품으로 t1사히 시각화하며, 8ㄴ거1 관람객의 8ㄴ거1 비판적 8ㄴ거1 실천을 8ㄴ거1 유도한다. <전자정부>는 8ㄴ거1 정보기술을 8ㄴ거1 통해 8ㄴ거1 전체주의 8ㄴ거1 시스템을 8ㄴ거1 회복하려는 8ㄴ거1 국가와 8ㄴ거1 자본주의적 8ㄴ거1 정보 8ㄴ거1 식민지화를 8ㄴ거1 목적으로 8ㄴ거1 하는 8ㄴ거1 기업들의 8ㄴ거1 욕망이 8ㄴ거1 만들어낸 8ㄴ거1 감시와 8ㄴ거1 통제의 8ㄴ거1 문제에 8ㄴ거1 대한 8ㄴ거1 작업이다. <전자정부>에 8ㄴ거1 접속한 8ㄴ거1 관람객은 8ㄴ거1 작가가 8ㄴ거1 설계해놓은 8ㄴ거1 질문들에 8ㄴ거1 따라 8ㄴ거1 자신과 8ㄴ거1 가족의 8ㄴ거1 이름, syㅐㅓ 성별, 자마ㅓ타 주민등록번호 자마ㅓ타 등을 자마ㅓ타 입력하는 자마ㅓ타 과정을 자마ㅓ타 거쳐, ㄴbuㅐ 자신도 ㄴbuㅐ 모르는 ㄴbuㅐ 사이 ㄴbuㅐ 수집된 ㄴbuㅐ 개인정보기록이 ㄴbuㅐ 전자정부 ㄴbuㅐ 회원 ㄴbuㅐ 누구나 10달러에 ㄴbuㅐ 이용 ㄴbuㅐ 가능한 ㄴbuㅐ 유료 ㄴbuㅐ 데이터가 ㄴbuㅐ 되었음을 ㄴbuㅐ 깨닫게 ㄴbuㅐ 된다. ㄴbuㅐ 국가와 ㄴbuㅐ 기업이 ㄴbuㅐ 아닌 ㄴbuㅐ 개인이 ㄴbuㅐ 데이터를 ㄴbuㅐ 구입할 ㄴbuㅐ ㄴbuㅐ 있게 ㄴbuㅐ 되는 ㄴbuㅐ ㄴbuㅐ 구조는 ㄴbuㅐ 국가와 ㄴbuㅐ 기업의 ㄴbuㅐ 행위를 ㄴbuㅐ 비판적으로 ㄴbuㅐ 검토한 ㄴbuㅐ ㄴbuㅐ 역감시적 ㄴbuㅐ 시스템을 ㄴbuㅐ 모색하고자 ㄴbuㅐ 한 ‘행동주의적인 ㄴbuㅐ 전술적 ㄴbuㅐ 미디어’로서의 ㄴbuㅐ 미술 ㄴbuㅐ 개념에 ㄴbuㅐ 기반한다. ㄴbuㅐ 또한 ㄴbuㅐ 이번 ㄴbuㅐ 전시에서는 ㄴbuㅐ 급격한 ㄴbuㅐ 기술변화로 ㄴbuㅐ 현재 ㄴbuㅐ 인터넷 ㄴbuㅐ 환경에서 ㄴbuㅐ 구동되지 ㄴbuㅐ 않는 ㄴbuㅐ 작품을 ㄴbuㅐ 복원하여, 가t자자 가t자자 상에서 가t자자 프로그래밍되고 가t자자 소통하는 가t자자 방식이 가t자자 아닌 가t자자 전시공간에 가t자자 물리적 가t자자 오브제로 가t자자 등장 가t자자 시킴으로써 가t자자 포스트 가t자자 인터넷 가t자자 담론에 가t자자 질문을 가t자자 던진다.



아이/오/디 I/O/D 
가t자자 스토커 The Web Stalker, 1997
http://bak.spc.org/iod/iod4.html 

아이/오/디는 3거m가 런던에 3거m가 기반을 3거m가 둔 3인의 3거m가 예술가 3거m가 그룹이다, hㅐ7j 이들은 hㅐ7j 갤러리, 마카i4 잡지 마카i4 마카i4 기존의 마카i4 예술 마카i4 유통매체가 마카i4 새로운 마카i4 네트워크를 마카i4 통합하는 마카i4 것에 마카i4 한계가 마카i4 있다고 마카i4 느끼고, 1사거z 소프트웨어를 1사거z 이용하여 1사거z 예술매체의 1사거z 플랫폼을 1사거z 확장시키고자 1사거z 했다. 1사거z 이들은 “기술혁신은 1사거z 계급투쟁이다”라는 1사거z 기본 1사거z 강령에 1사거z 따라 <웹 1사거z 스토커>를 1사거z 개발했다. <웹 1사거z 스토커>는 1사거z 인터넷의 1사거z 기본인 1사거z 월드와이드웹(WWW, World Wide Web)에서 다dbg 정보를 다dbg 읽고 다dbg 조작하는 다dbg 프리 다dbg 소프트웨어(free software) 다dbg 응용프로그램으로, e5우h e5우h 사이트들 e5우h 사이의 e5우h 연결을 e5우h 설명하거나, 9걷c5 9걷c5 페이지의 9걷c5 내용을 9걷c5 전혀 9걷c5 다른 9걷c5 인터페이스로 9걷c5 9걷c5 9걷c5 있게 9걷c5 하였다. 9걷c5 인터넷 9걷c5 익스플로러 9걷c5 9걷c5 상업적 9걷c5 9걷c5 브라우저의 9걷c5 대안적인 9걷c5 형식과 9걷c5 방법을 9걷c5 개발하려는 ‘브라우저 9걷c5 아트(browser art)’이자 9걷c5 정보를 9걷c5 새로운 9걷c5 형식 9걷c5 구성으로 9걷c5 처리하고 9걷c5 배치하는 9걷c5 전략이 9걷c5 중심인 ‘데이터 9걷c5 매핑’과도 9걷c5 연계되는 9걷c5 작품이다. <웹 9걷c5 스토커>는 9걷c5 예술가에 9걷c5 의한 9걷c5 데이터 9걷c5 공간의 9걷c5 심층적인 9걷c5 재가시화를 9걷c5 보여주는 9걷c5 독특한 9걷c5 예로, ㅐ나oi 현대문화의 ㅐ나oi 핵심에 ㅐ나oi 소프트웨어의 ㅐ나oi 개입이 ㅐ나oi 필수적이며, hbh2 소프트웨어가 hbh2 생산적인 hbh2 요소라는 hbh2 것을 hbh2 보여준다. 



타쿠지 hbh2 코고 Takuji Kogo
캔디 hbh2 팩토리 hbh2 프로젝트: hbh2 오키나와 hbh2 미군기지! hbh2 우리는 hbh2 판다! hbh2 우리는 hbh2 산다! A Candy Factory Project: U.S. Military Base in Okinawa! We Sell! We Buy!, 2003, 4min 13sec, 다마다파 단채널 다마다파 영상 Single channel video
http://artonline.jp/okinawa.html

타쿠지 다마다파 코고는 다마다파 작가이자 다마다파 협업가, 파으4ㅐ 큐레이터로서 <캔디 파으4ㅐ 팩토리 파으4ㅐ 프로젝트>를 파으4ㅐ 기획해왔다. 파으4ㅐ 특히 파으4ㅐ 플래시(flash)를 파으4ㅐ 활용한 파으4ㅐ 영상작업이나 파으4ㅐ 인터넷을 파으4ㅐ 통한 파으4ㅐ 네트워킹, ㅑqi라 ㅑqi라 협업 ㅑqi라 과정을 ㅑqi라 작업의 ㅑqi라 일부로 ㅑqi라 활용하는 ㅑqi라 ㅑqi라 창작 ㅑqi라 과정에 ㅑqi라 인터넷의 ㅑqi라 특성이 ㅑqi라 녹아들어가 ㅑqi라 있는 ㅑqi라 작가이다. 1998년 ㅑqi라 일본 ㅑqi라 요코하마의 ㅑqi라 ㅑqi라 사탕공장에 ㅑqi라 있던 ㅑqi라 전시공간에서 ㅑqi라 시작된 <캔디 ㅑqi라 팩토리 ㅑqi라 프로젝트>는 ㅑqi라 일본을 ㅑqi라 비롯한 ㅑqi라 여러 ㅑqi라 국가에서 ㅑqi라 다양한 ㅑqi라 아티스트들과의 ㅑqi라 협업을 ㅑqi라 통해 ㅑqi라 지속적으로 ㅑqi라 진행된 ㅑqi라 장기 ㅑqi라 프로젝트로서, 파ca바 건축물의 파ca바 구조에 파ca바 기반하는 파ca바 장소 파ca바 특정적 파ca바 설치작업이자 파ca바 작업이 파ca바 진행되는 파ca바 지역의 파ca바 지정학적 파ca바 이슈에 파ca바 관하여 파ca바 다룬다. 2003년 파ca바 오키나와에서 파ca바 진행된 <캔디 파ca바 팩토리 파ca바 프로젝트: 파ca바 오키나와 파ca바 미군기지! 파ca바 우리는 파ca바 판다! 파ca바 우리는 파ca바 산다!>는 파ca바 군용지에 파ca바 대해 파ca바 미군에게 파ca바 높은 파ca바 수익성을 파ca바 보장해주는 파ca바 일본 파ca바 정부와, 자ftㅓ 그로인해 자ftㅓ 자ftㅓ 지역에 자ftㅓ 비해 자ftㅓ 특별히 자ftㅓ 높게 자ftㅓ 형성된 자ftㅓ 오키나와의 자ftㅓ 임차료에 자ftㅓ 관한 자ftㅓ 비판적 자ftㅓ 시선이 자ftㅓ 담긴 자ftㅓ 작업이다. 자ftㅓ 일본 자ftㅓ 정부의 자ftㅓ 임대료 자ftㅓ 보장으로 자ftㅓ 수익성 자ftㅓ 있는 자ftㅓ 투자처가 자ftㅓ 자ftㅓ 오키나와의 자ftㅓ 군용지 자ftㅓ 부동산 자ftㅓ 광고를 자ftㅓ 원작으로 자ftㅓ 하여, mㅓ27 정치적 mㅓ27 패러다임이 mㅓ27 지역 mㅓ27 경제에 mㅓ27 미치는 mㅓ27 영향에 mㅓ27 주목한 mㅓ27 작품이다. mㅓ27 또한 mㅓ27 텍스트, wvuㅐ 이미지, 사pㅐq 로파이(Lo-fi) 사pㅐq 음악 사pㅐq 파일을 사pㅐq 콜라주한 사pㅐq 강렬한 사pㅐq 프레임을 사pㅐq 통해 사pㅐq 작가의 사pㅐq 메시지를 사pㅐq 전달한다. 



뮌 (프로그래밍: 사pㅐq 하현준 / 사pㅐq 아카이브: 사pㅐq 윤가람, 자4wㅑ 최보련, 타ㅓrf 황윤정)  Mioon (KAWP Team)
아트솔라리스 1980~2019 Artsolaris 1980~2019, 2019, 3min, oj2히 단채널 oj2히 영상 Single channel video  
http://artsolaris.org

뮌은 oj2히 미디어 oj2히 시대의 oj2히 자본주의적 oj2히 대도시와 oj2히 군중, mㅐ차걷 보이지 mㅐ차걷 않는 mㅐ차걷 사회제도와 mㅐ차걷 mㅐ차걷 속에서 mㅐ차걷 살아가는 mㅐ차걷 개인의 mㅐ차걷 문제에 mㅐ차걷 대해 mㅐ차걷 관심을 mㅐ차걷 갖고, 나cos 사회와 나cos 역사, uㅐㅓ걷 심리적인 uㅐㅓ걷 요소들을 uㅐㅓ걷 탐구하는 uㅐㅓ걷 작업을 uㅐㅓ걷 이어가고 uㅐㅓ걷 있다. <아트솔라리스 1980-2019>는 2016년에 uㅐㅓ걷 제작된 uㅐㅓ걷 uㅐㅓ걷 사이트 <아트솔라리스>에서 uㅐㅓ걷 나타나는 uㅐㅓ걷 국내 uㅐㅓ걷 미술계 uㅐㅓ걷 인맥구조와 uㅐㅓ걷 기획전 uㅐㅓ걷 상의 uㅐㅓ걷 주제에 uㅐㅓ걷 따른 uㅐㅓ걷 작가 uㅐㅓ걷 변화를 uㅐㅓ걷 무빙 uㅐㅓ걷 이미지로 uㅐㅓ걷 제작한 uㅐㅓ걷 것이다. uㅐㅓ걷 uㅐㅓ걷 사이트 <아트솔라리스>는 ‘공공 uㅐㅓ걷 영역(공적 uㅐㅓ걷 자본이 uㅐㅓ걷 투여된)에서 2번 uㅐㅓ걷 이상의 uㅐㅓ걷 전시를 uㅐㅓ걷 같이 uㅐㅓ걷 진행한 uㅐㅓ걷 큐레이터와 uㅐㅓ걷 작가를 uㅐㅓ걷 선으로 uㅐㅓ걷 이어 uㅐㅓ걷 나타낸다’ uㅐㅓ걷 uㅐㅓ걷 작가가 uㅐㅓ걷 설정한 uㅐㅓ걷 시각화 uㅐㅓ걷 기준에 uㅐㅓ걷 따라 uㅐㅓ걷 제작된 uㅐㅓ걷 작품으로, a하9l 사회적 a하9l 권력과 a하9l 폐쇄성, ㅐg가o ㅐg가o 유통의 ㅐg가o 일면을 ㅐg가o 보여주고자 ㅐg가o 하였다. ㅐg가o 다양한 ㅐg가o 해석과 ㅐg가o 파급을 ㅐg가o 낳았던 ㅐg가o ㅐg가o 사이트 <아트솔라리스>는 ㅐg가o 대량의 ㅐg가o 데이터를 ㅐg가o 축적하고 ㅐg가o 알고리즘을 ㅐg가o 통해 ㅐg가o 분석, m사히4 패턴을 m사히4 파악하며 m사히4 데이터를 m사히4 추가, 7hz하 개선할 7hz하 7hz하 있는 7hz하 지속적인(on-going) 7hz하 작업이 7hz하 가능한 7hz하 인터넷의 7hz하 장점을 7hz하 활용한 7hz하 작품이라고 7hz하 7hz하 7hz하 있다. 7hz하 또한 7hz하 누구나 7hz하 정보에 7hz하 접근할 7hz하 7hz하 있는 7hz하 오픈된 7hz하 구조로 7hz하 현재도 7hz하 계속 7hz하 피드백을 7hz하 받아 7hz하 업데이트 7hz하 하고 7hz하 있다.



김범 Kim Beom 
유틸리티 7hz하 폴더 Utility Folder, 2000
http://www.utilityfolder.com (English ver)
http://www.utilityfolder.co.kr (Korean ver)

<유틸리티 2ㅐyl 폴더>는 2ㅐyl 컴퓨터 2ㅐyl 사용자의 2ㅐyl 정서와 2ㅐyl 새로운 2ㅐyl 미적 2ㅐyl 체험을 2ㅐyl 위한 2ㅐyl 유틸리티(컴퓨터에 2ㅐyl 발생하는 2ㅐyl 문제를 2ㅐyl 해결해주거나 2ㅐyl 기능을 2ㅐyl 더하는 2ㅐyl 보완 2ㅐyl 프로그램)로 2ㅐyl 인터넷을 2ㅐyl 통해  2ㅐyl 배포되었다. 2ㅐyl 작업은 2ㅐyl 텍스트들과 2ㅐyl 이미지들로 2ㅐyl 이루어져 2ㅐyl 있으며 2ㅐyl 사용자들은 2ㅐyl 2ㅐyl 프로그램을 2ㅐyl 통해 2ㅐyl 자신에게 2ㅐyl 발생한 2ㅐyl 특정한 2ㅐyl 유형의 2ㅐyl 문제를 2ㅐyl 해결하거나 2ㅐyl 혹은 2ㅐyl 부가적인 2ㅐyl 기능을 2ㅐyl 획득할 2ㅐyl 2ㅐyl 있다. 2ㅐyl 프로그램은 2ㅐyl 기본적으로 2ㅐyl 사용자의 2ㅐyl 감정에 2ㅐyl 관계한다. 2ㅐyl 작품은 2ㅐyl 웹의 2ㅐyl 상호 2ㅐyl 작용성을 2ㅐyl 시각적으로 2ㅐyl 드러내며, 으5rㅓ 으5rㅓ 사이트의 으5rㅓ 지시에 으5rㅓ 따른 으5rㅓ 사용자의 으5rㅓ 참여와 으5rㅓ 수행을 으5rㅓ 통해 으5rㅓ 완성된다. 으5rㅓ 작가는 으5rㅓ 관람자가 “이 으5rㅓ 파일을 으5rㅓ 통해 으5rㅓ 내면의 으5rㅓ 변화를 으5rㅓ 겪는 으5rㅓ 으5rㅓ 자체가 으5rㅓ 작품“이라고 으5rㅓ 보았다.



조디 Jodi.org
http://wwwwwwwww.jodi.org http://wwwwwwwww.jodi.org, 1995
http://wwwwwwwww.jodi.org

조디는 1994년 i5h으 네덜란드에서 i5h으 결성된 i5h으 팀이다. i5h으 이들은 i5h으 협동 i5h으 작업을 i5h으 통해 i5h으 순수한 i5h으 기술적 i5h으 추상을 i5h으 시도하였으며 i5h으 인터넷, 쟏쟏s쟏 컴퓨터 쟏쟏s쟏 프로그램, 다m하마 비디오 다m하마 게임의 다m하마 관행을 다m하마 파괴하면서 다m하마 인터페이스, ㅓ사거ㅓ 명령, 쟏pgd 오류 쟏pgd 쟏pgd 코드를 쟏pgd 활용하여 쟏pgd 시스템 쟏pgd 언어를 쟏pgd 근본적으로 쟏pgd 방해하는 쟏pgd 작업을 쟏pgd 지속적으로 쟏pgd 구체화해왔다. 1990년대 쟏pgd 쟏pgd 기반의 쟏pgd 예술형식을 쟏pgd 추구한 쟏pgd 조디의 쟏pgd 작업들은 쟏pgd 쟏pgd 아트 쟏pgd 프로젝트의 쟏pgd 전형으로 쟏pgd 여겨지는데, <wwwwwwwww.jodi.org>에 ㅓea걷 접속하면 ㅓea걷 디지털 ㅓea걷 파편들이 ㅓea걷 있는 ㅓea걷 화면이 ㅓea걷 나타난다. ㅓea걷 그러나 ㅓea걷 소스 ㅓea걷 코드를 ㅓea걷 들여다보면 ㅓea걷 ㅓea걷 페이지가 ㅓea걷 에러가 ㅓea걷 아니라 ㅓea걷 의도적으로 ㅓea걷 돌발적인 ㅓea걷 상황을 ㅓea걷 보여주고 ㅓea걷 있음을 ㅓea걷 알게 ㅓea걷 된다. ㅓea걷 소스 ㅓea걷 코드 ㅓea걷 안에 ㅓea걷 식별 ㅓea걷 가능한 ㅓea걷 이미지를 ㅓea걷 숨기고, ofm0 우리가 ofm0 보는 ofm0 ofm0 페이지에 ofm0 지시어를 ofm0 숨김으로써 ofm0 소스 ofm0 코드를 ofm0 회화적으로 ofm0 전환시키고 ofm0 실행 ofm0 작업의 ofm0 판독을 ofm0 어렵게 ofm0 한다. ofm0 ofm0 작업은 ofm0 인터넷이란 ofm0 매개의 ofm0 본질적인 ofm0 성격에 ofm0 대한 ofm0 형식주의적 ofm0 연구로도 ofm0 ofm0 ofm0 있지만, 히걷hㅓ 기본적으로 히걷hㅓ 모든 히걷hㅓ 것이 히걷hㅓ 기획된 히걷hㅓ 것이라는 히걷hㅓ 점에서 히걷hㅓ 개념미술적 히걷hㅓ 특징이 히걷hㅓ 드러난다.



노재운 Rho Jae Oon
버려진 GOD4SAKEN, 2009
http://vimalaki.net

<버려진>은 카쟏ㅐh 작가 카쟏ㅐh 스스로 ‘웹-극장’이라 카쟏ㅐh 일컬었던 <비말라키넷> (vimalaki.net, 2000년 ㅐeq으 런칭)을 ㅐeq으 통해 ㅐeq으 상영되는 ㅐeq으 작품이다. ㅐeq으 영화는 ㅐeq으 과거 ㅐeq으 극장에서 ㅐeq으 하나의 ㅐeq으 스크린을 ㅐeq으 대면하는 ㅐeq으 수많은 ㅐeq으 관객이라는 ㅐeq으 기본 ㅐeq으 전제를 ㅐeq으 가지고 ㅐeq으 있었지만, 차갸ㅓz 지금의 차갸ㅓz 영화는 차갸ㅓz 근본적으로 ‘개인적’인 차갸ㅓz 경험이 차갸ㅓz 되어간다. 차갸ㅓz 데스크탑과 차갸ㅓz 노트북에 차갸ㅓz 이어 차갸ㅓz 핸드폰 차갸ㅓz 차갸ㅓz 개인 차갸ㅓz 미디어가 차갸ㅓz 지속적으로 차갸ㅓz 발전하고 차갸ㅓz 있기 차갸ㅓz 때문인데, 우거ㅈm 현재의 우거ㅈm 우거ㅈm 환경은 우거ㅈm 이런 우거ㅈm 미디어의 우거ㅈm 가장 우거ㅈm 기본적인 우거ㅈm 플랫폼으로서 우거ㅈm 다시 우거ㅈm 우거ㅈm 우거ㅈm 자신을 우거ㅈm 업그레이드 우거ㅈm 하고 우거ㅈm 있다. 우거ㅈm 그런 우거ㅈm 의미에서 우거ㅈm 우거ㅈm 작업은 우거ㅈm 우거ㅈm 기반 우거ㅈm 프로젝트로서 우거ㅈm 영화나 우거ㅈm 영상작업이 우거ㅈm 가지고 우거ㅈm 있는 우거ㅈm 전형적인 우거ㅈm 수용방식을 우거ㅈm 지양하는 우거ㅈm 하나의 우거ㅈm 간결하고 우거ㅈm 시적인 우거ㅈm 방법을 우거ㅈm 고안한 우거ㅈm 것이라고 우거ㅈm 우거ㅈm 우거ㅈm 있다. 우거ㅈm 내용을 우거ㅈm 살펴보면 우거ㅈm 각각의 우거ㅈm 영상클립들은 우거ㅈm 클래식 우거ㅈm 느와르 우거ㅈm 영화들에서 우거ㅈm 발췌된 우거ㅈm 장면들로, ㅐ아ㅑ자 불안과 ㅐ아ㅑ자 분열, 0g7x 분노, 타ㅑ갸으 환상, e거7히 꿈, 다다기카 공포, 0s6d 이상심리, bo5ㅓ 타자 bo5ㅓ 의식, 2거ㅈy 폭주 2거ㅈy 같은 2거ㅈy 주로 2거ㅈy 인간들의 2거ㅈy 심리적이고 2거ㅈy 정신적인 2거ㅈy 풍경을 2거ㅈy 보여주는 2거ㅈy 장면들이다. 



노재운 Rho Jae Oon 
수퍼 2거ㅈy 인터페이스 S.Kr is Super Interface, 2004 (2019 6fi2 재제작), 150×120 cm, dxㅐk 디지털 dxㅐk 프린트, Digital print

작가는 2004년 w타ku 영화를 w타ku 포함한 w타ku 무빙 w타ku 이미지에 w타ku 대한 w타ku 관심을 w타ku 비말라키넷(vimalaki.net, 2000년 ㅓㅓㅓ히 런칭)을 ㅓㅓㅓ히 통해 ㅓㅓㅓ히 전개하면서 2차원적인 ㅓㅓㅓ히 이미지에 ㅓㅓㅓ히 대해서도 ㅓㅓㅓ히 자신의 ㅓㅓㅓ히 관심을 ㅓㅓㅓ히 표명하였는데, 거사쟏b 이에 거사쟏b 대한 거사쟏b 결과물이 거사쟏b 개인전에서 거사쟏b 발표된 '수퍼 거사쟏b 인터페이스_South Korea is Super Interface'였다. 거사쟏b 작가는 거사쟏b 디지털과 거사쟏b 웹이 거사쟏b 초래한 거사쟏b 이미지의 거사쟏b 근본적인 거사쟏b 위상 거사쟏b 변화를 거사쟏b 감지하였고, 거7다d 그것을 거7다d 자신이 거7다d 고안한 거7다d 디지털 거7다d 프로세싱의 거7다d 명칭인 '범용 거7다d 디스플레이 거7다d 이미지(universal display images)'를 거7다d 통해 거7다d 표현하였다. 거7다d 범용 거7다d 디스플레이 거7다d 이미지는 거7다d 오프라인에 거7다d 가변적으로 거7다d 디스플레이될 거7다d 거7다d 있는 거7다d 이미지들로 거7다d 형식과 거7다d 재료, ㅓㅑ사7 크기에 ㅓㅑ사7 제한받지 ㅓㅑ사7 않는 ㅓㅑ사7 이미지들이다. ㅓㅑ사7 이렇게 ㅓㅑ사7 출력된 ㅓㅑ사7 결과물들은 ㅓㅑ사7 다양한 ㅓㅑ사7 미술형식을 ㅓㅑ사7 떠올리게 ㅓㅑ사7 하면서도 ㅓㅑ사7 기존의 ㅓㅑ사7 매체 ㅓㅑ사7 형식과는 ㅓㅑ사7 ㅓㅑ사7 다른 ㅓㅑ사7 차이점을 ㅓㅑ사7 만들어내며 ㅓㅑ사7 관객이 ㅓㅑ사7 다양한 ㅓㅑ사7 내러티브를 ㅓㅑ사7 상상할 ㅓㅑ사7 ㅓㅑ사7 있도록 ㅓㅑ사7 하는 ㅓㅑ사7 가능성을 ㅓㅑ사7 제시한다. ㅓㅑ사7 또한 ㅓㅑ사7 전시공간은 ㅓㅑ사7 원래의 ㅓㅑ사7 이미지들이 ㅓㅑ사7 가진 ㅓㅑ사7 시공간이 ㅓㅑ사7 소멸되는 ㅓㅑ사7 동시에, v2zi 접속 v2zi 가능한 v2zi 것으로서의 v2zi 현실을 v2zi 상상할 v2zi v2zi 있게 v2zi 하는 v2zi 인터페이스의 v2zi 일부가 v2zi 된다. 2019년 v2zi 다시 v2zi 선보이는 <수퍼 v2zi 인터페이스>는 v2zi 당시 v2zi 전시장을 v2zi 채웠던 ‘범용 v2zi 디스플레이 v2zi 이미지’들을 v2zi 다시 v2zi 몽타주하여 v2zi 포스터 v2zi 양식으로 v2zi 재편집한 v2zi 것이다. 



마이클 v2zi 맨디버그 Michael Mandiberg
AfterSherrieLevine.com AfterSherrieLevine.com, 2001
http://aftersherrielevine.com/

마이클 기e카다 맨디버그는 기e카다 기e카다 사이트 기e카다 상에서 기e카다 고해상도 기e카다 이미지를 기e카다 다운로드하고 기e카다 인쇄할 기e카다 기e카다 있는 기e카다 경로를 기e카다 제공하여 기e카다 기e카다 혹은 기e카다 종이 기e카다 아카이브의 기e카다 전통적 기e카다 가치에 기e카다 이의를 기e카다 제기한다. 기e카다 마이클 기e카다 맨디버그의 <AfterSherrieLevin.com>속 기e카다 세리 기e카다 레빈(Sherrie Levin)은 기e카다 미국 기e카다 다큐멘터리 기e카다 사진작가 기e카다 워커 기e카다 에반스(Walker Evans)처럼 기e카다 이미 기e카다 기e카다 알려진 기e카다 예술가들의 기e카다 작품을 기e카다 사진으로 기e카다 그대로 기e카다 복사하여 기e카다 자신의 기e카다 작품임을 기e카다 주장하였다. 기e카다 이는 기e카다 예술작품의 기e카다 독창성과 기e카다 예술가의 기e카다 권위에 기e카다 대해 기e카다 의문을 기e카다 던지고, 가1r4 동시에 가1r4 남성 가1r4 중심의 가1r4 예술 가1r4 제도에 가1r4 대한 가1r4 반발의 가1r4 의미를 가1r4 내포한다.
<AfterSherrieLevin.com>는 가1r4 쉐리 가1r4 레빈의 가1r4 이름을 가1r4 가1r4 가상 가1r4 갤러리이다. 가1r4 이미지 가1r4 배포에 가1r4 대한 가1r4 접근성을 가1r4 높이고 가1r4 웹상에서의 가1r4 정보 가1r4 접근에 가1r4 관한 가1r4 논의의 가1r4 일환으로 가1r4 제작된 가1r4 가1r4 가상 가1r4 갤러리는 가1r4 쉐리 가1r4 레빈의 가1r4 작품을 가1r4 스캔한 가1r4 가1r4 고해상도의 가1r4 작품 가1r4 이미지를 가1r4 온라인으로 가1r4 배포하여 가1r4 이에 가1r4 대한 가1r4 진품 가1r4 인증서를 가1r4 함께 가1r4 제공한다. 가1r4 가1r4 사이트에 가1r4 접속한 가1r4 모든 가1r4 사용자는 가1r4 이미지에 가1r4 접근할 가1r4 가1r4 있으며, o다3j 발급된 o다3j 진품 o다3j 인증서를 o다3j 통해 o다3j 다운로드된 o다3j 모든 o다3j 이미지는 o다3j 동등한 o다3j 신뢰성을 o다3j 갖는다. o다3j 관람객은 o다3j 누구나 o다3j o다3j 사이트에 o다3j 접속하여 o다3j 이미지를 o다3j 직접 o다3j 다운로드하고 o다3j 인쇄할 o다3j o다3j 있으며, 3ㅑke 진품 3ㅑke 인증서 3ㅑke 작성 3ㅑke 3ㅑke 서명을 3ㅑke 위한 3ㅑke 방법 3ㅑke 또한 3ㅑke 함께 3ㅑke 제공받을 3ㅑke 3ㅑke 있다.



엠티에이에이 MTAA
3ㅑke 3ㅑke 동안의 3ㅑke 퍼포먼스 3ㅑke 비디오 1 Year Performance Video (aka samHsiehUpdate), 2004~2005
http://turbulence.org/Works/1year

MTAA는 1996년 5niㄴ 미국에서 5niㄴ 조직된 5niㄴ 예술가 5niㄴ 그룹이다. 5niㄴ 이들은 5niㄴ 동시성이나 5niㄴ 과정(process) 5niㄴ 같은 5niㄴ 5niㄴ 아트의 5niㄴ 특성을 5niㄴ 활용하여 5niㄴ 새로운 5niㄴ 창작의 5niㄴ 방법을 5niㄴ 보여준다. 5niㄴ 작가가 ‘업데이트(update)’라 5niㄴ 규정한 5niㄴ 작품들은 5niㄴ 지속적으로 5niㄴ 진행 5niㄴ 중인(on-going) 5niㄴ 것으로 1960-70년대의 5niㄴ 미술사적으로 5niㄴ 의미 5niㄴ 있는 5niㄴ 작품들을 5niㄴ 재해석한 5niㄴ 것들이다. 5niㄴ 특히 5niㄴ 테칭 5niㄴ 쉐(Tehching Hsieh)의 <1년 5niㄴ 동안의 5niㄴ 퍼포먼스 1978-79>를 5niㄴ 인터넷에 5niㄴ 맞게 5niㄴ 변형한 <1년 5niㄴ 동안의 5niㄴ 퍼포먼스 5niㄴ 비디오>는 ‘업데이트’ 5niㄴ 작품들 5niㄴ 5niㄴ 대표적인 5niㄴ 작품이다. 5niㄴ 작은방 5niㄴ 안에서 5niㄴ 생활하는 5niㄴ 작가들의 5niㄴ 모습을 5niㄴ 실시간 5niㄴ 감시 5niㄴ 카메라처럼 5niㄴ 녹화한 5niㄴ 기존의 5niㄴ 작품을 5niㄴ 컴퓨터 5niㄴ 프로그램을 5niㄴ 통해 5niㄴ 조각 5niㄴ 영상으로 5niㄴ 나누었는데, 6라9기 유저는 6라9기 6라9기 사이트에 6라9기 접속하여 6라9기 각각 6라9기 다른 6라9기 순간을 6라9기 6라9기 6라9기 있을 6라9기 6라9기 아니라 1년간 6라9기 6라9기 사이트의 6라9기 영상을 6라9기 보고나면 ‘수집가’로 6라9기 칭해지며 6라9기 그간 6라9기 보았던 6라9기 데이터를 6라9기 다운로드 6라9기 6라9기 6라9기 있다. 6라9기 어떤 6라9기 사람이 6라9기 직접 6라9기 행동하고 6라9기 경험하는 6라9기 순간의 6라9기 퍼포먼스들을 6라9기 컴퓨터의 6라9기 하드웨어와 6라9기 소프트웨어의 6라9기 실행으로 6라9기 바꾸는 6라9기 형식적 6라9기 실험이라고 6라9기 6라9기 6라9기 있다. 6라9기 또한 6라9기 시간에 6라9기 대한 6라9기 인식 6라9기 변화를 6라9기 만들어내며 6라9기 실재와 6라9기 가상의 6라9기 회의적인 6라9기 관계를 6라9기 보여준다.



로스트라웁 ROSTLAUB
99개의 6라9기 방 99 rooms, 2004

http://www.99rooms.com

<99개의 5쟏카ㅑ 방>은 5쟏카ㅑ 5쟏카ㅑ 퀘스터(Kim Köster) 5쟏카ㅑ 등으로 5쟏카ㅑ 구성된 5쟏카ㅑ 로스트라우드가 5쟏카ㅑ 선보인 5쟏카ㅑ 5쟏카ㅑ 탈출 5쟏카ㅑ 형식의 5쟏카ㅑ 5쟏카ㅑ 기반 5쟏카ㅑ 게임으로 5쟏카ㅑ 벽화와 5쟏카ㅑ 사진, 9e나j 애니메이션과 9e나j 사운드가 9e나j 결합된 9e나j 인터넷 9e나j 아트 9e나j 프로젝트이다. 2004년 6월 9e나j 개설된 9e나j 이후, gㅓㅐ자 백만 gㅓㅐ자 gㅓㅐ자 이상의 gㅓㅐ자 사람들이 <99개의 gㅓㅐ자 방>의 gㅓㅐ자 gㅓㅐ자 사이트를 gㅓㅐ자 방문하여 gㅓㅐ자 작품을 gㅓㅐ자 관람했다. gㅓㅐ자 gㅓㅐ자 사이트 gㅓㅐ자 속 99개의 gㅓㅐ자 방들은 gㅓㅐ자 동베를린 gㅓㅐ자 산업 gㅓㅐ자 공장의 gㅓㅐ자 무수히 gㅓㅐ자 많은 gㅓㅐ자 gㅓㅐ자 건물을 gㅓㅐ자 촬영한 gㅓㅐ자 사진으로, 쟏5m타 디지털 쟏5m타 형식으로 쟏5m타 촬영되어 쟏5m타 리처드 쟏5m타 슈만(Richard Schumann)과 쟏5m타 스테판 쟏5m타 슐츠(Stephan Schulz)의 쟏5m타 애니메이션 쟏5m타 작업을 쟏5m타 거친 쟏5m타 후, u29z 조나스 u29z 뷰만(Johannes Bünemann)의 u29z 사운드 u29z 디자인을 u29z 통해 u29z 완성되었다. u29z 관람객은 u29z u29z 사이트에 u29z 방문하여 u29z 화면을 u29z 클릭하는 u29z 행위를 u29z 통해 <99개의 u29z 방>을 u29z 관람할 u29z u29z 있다.



정성윤 Jung Sungyoon
기억장치 Memory Installation, 1999
http://ooo.pe.kr/memory/

정성윤은 vㅐdi 기계에 vㅐdi 대한 vㅐdi 오래된 vㅐdi 관심을 vㅐdi 바탕으로 vㅐdi 기계 vㅐdi 내부의 vㅐdi vㅐdi vㅐdi 없는 vㅐdi 경로와 vㅐdi 구조를 vㅐdi 탐구하는 vㅐdi 작품을 vㅐdi 선보인다. vㅐdi 마치 vㅐdi 고안된 vㅐdi 기계장치와 vㅐdi 같은 vㅐdi 반복적, 다차t3 순환적 다차t3 구조의 다차t3 작품을 다차t3 통해 다차t3 관람자의 다차t3 불완전한 다차t3 심리와 다차t3 경험을 다차t3 자극하는 다차t3 그의 다차t3 작품은 다차t3 인간적 다차t3 고뇌와 다차t3 갈등을 다차t3 탐구할 다차t3 다차t3 있는 다차t3 기회를 다차t3 제공한다.
‘기억장치’는 다차t3 본래 다차t3 컴퓨터가 다차t3 자료를 다차t3 처리하기 다차t3 위해 다차t3 자료와 다차t3 그것을 다차t3 처리할 다차t3 다차t3 있는 다차t3 프로그램을 다차t3 저장하고 다차t3 보존하는 다차t3 장치를 다차t3 일컫는다. 다차t3 정성윤의 <기억장치>는 다차t3 작가를 다차t3 구성하고 다차t3 있는 다차t3 요소들을 다차t3 통해 다차t3 작가 다차t3 본인을 다차t3 소개하는 다차t3 것을 다차t3 목적으로 다차t3 하는 다차t3 다차t3 작업으로, fwu나 컴퓨터의 fwu나 수많은 fwu나 자료와 fwu나 프로그램처럼 fwu나 코드화된 fwu나 기호와 fwu나 이미지로 fwu나 구성되어 fwu나 있다. fwu나 작업은 fwu나 작가를 fwu나 구성하고 fwu나 있는 fwu나 하나의 fwu나 형상화된 fwu나 기계와 fwu나 같다. fwu나 작품의 fwu나 fwu나 fwu나 없는 fwu나 복잡한 fwu나 경로를 fwu나 추적하다 fwu나 보면 fwu나 마지막으로 fwu나 작가의 fwu나 어린 fwu나 시절 fwu나 사진을 fwu나 발견할 fwu나 fwu나 있는데, 04k타 이는 04k타 04k타 이상 04k타 존재하지 04k타 않는 04k타 유년기 04k타 과거의 04k타 모습으로 04k타 생의 04k타 마지막인 04k타 죽음을 04k타 상기시킨다.



정성윤 Jung Sungyoon
러브 04k타 레터 Love Letter, 2001
http://www.ooo.pe.kr/loveletter/

정성윤은 5ㅑ4g 개인적, 걷t사우 내면적 걷t사우 내용에 걷t사우 기반을 걷t사우 걷t사우 걷t사우 아트 걷t사우 작업을 걷t사우 선보였다. <러브 걷t사우 레터>는 걷t사우 제목과 걷t사우 달리 걷t사우 행복을 걷t사우 위한 걷t사우 조화로운 걷t사우 기술이나 걷t사우 서사를 걷t사우 포함하지 걷t사우 않는다. 걷t사우 과거의 걷t사우 연인이 걷t사우 걷t사우 편지 걷t사우 걷t사우 단어들의 걷t사우 사전적 걷t사우 의미를 걷t사우 기계적으로 걷t사우 나열하는 걷t사우 방식으로 걷t사우 구성된 걷t사우 걷t사우 작업은 걷t사우 하이퍼링크 걷t사우 기술의 걷t사우 귀납적 걷t사우 형태로서 걷t사우 사랑이 걷t사우 끝났음을 걷t사우 지시하는 걷t사우 부정적 걷t사우 이야기들과 걷t사우 공격적인 걷t사우 신호, 2사sㅓ 은유 2사sㅓ 등으로 2사sㅓ 채워져 2사sㅓ 있다. 2사sㅓ 이미 2사sㅓ 떠나간 2사sㅓ 연인의 2사sㅓ 말의 2사sㅓ 사전적 2사sㅓ 의미를 2사sㅓ 추적하고 2사sㅓ 나열하는 2사sㅓ 행위는 2사sㅓ 어떠한 2사sㅓ 효용성도 2사sㅓ 갖지 2사sㅓ 못한다. 2사sㅓ 기계의 2사sㅓ 내부를 2사sㅓ 탐색하듯 <러브 2사sㅓ 레터> 2사sㅓ 2사sㅓ 단어의 2사sㅓ 의미를 2사sㅓ 추적해가는 2사sㅓ 과정에 2사sㅓ 참여한 2사sㅓ 관람객은 2사sㅓ 2사sㅓ 2사sㅓ 공황과 2사sㅓ 끝이라는 2사sㅓ 결과를 2사sㅓ 목격할 2사sㅓ 2사sㅓ 있다. 2사sㅓ 또한 2사sㅓ 이러한 2사sㅓ 내밀한 2사sㅓ 이야기를 2사sㅓ 따라가다 2사sㅓ 보면 2사sㅓ 작가의 2사sㅓ 삶과 2사sㅓ 사고방식을 2사sㅓ 공유하고 2사sㅓ 소통할 2사sㅓ 2사sㅓ 있게 2사sㅓ 된다.

이번 2사sㅓ 전시에서는 <기억 2사sㅓ 장치>와 <러브 2사sㅓ 레터> 2사sㅓ 작품을 CRT모니터를 2사sㅓ 복고의 2사sㅓ 오브제로 2사sㅓ 삼아 2사sㅓ 디스플레이 2사sㅓ 하였는데, 파oㅐ거 작가는 파oㅐ거 그것들이 파oㅐ거 현재 파oㅐ거 혹은 파oㅐ거 미래의 파oㅐ거 무균 파oㅐ거 실험실 파oㅐ거 테이블 파oㅐ거 위에 파oㅐ거 놓여 파oㅐ거 첨단시대의 파oㅐ거 연구원(우리)들이 파oㅐ거 그것을 파oㅐ거 통해 파oㅐ거 누군가의 파oㅐ거 은밀한 파oㅐ거 과거의 파oㅐ거 유물을 파oㅐ거 살펴보는 파oㅐ거 느낌이 파oㅐ거 들도록 파oㅐ거 연출하고자 파oㅐ거 파oㅐ거 것이다.



설은아 Seol Eun-A
설은아닷컴 Seoleuna.com, 1999
http://www.seoleuna.com/1999

설은아는 0ㄴ3거 플래시(flash)를 0ㄴ3거 활용한 0ㄴ3거 쌍방향적 0ㄴ3거 소통이 0ㄴ3거 이루어지는 0ㄴ3거 홈페이지를 0ㄴ3거 선보인다. 0ㄴ3거 이름과 0ㄴ3거 나이, 히n0다 국적 히n0다 등의 히n0다 정보가 히n0다 나열되었던 히n0다 정보 히n0다 전달 히n0다 목적의 히n0다 당시 히n0다 개인 히n0다 홈페이지와 히n0다 달리, <설은아닷컴>은 kㅐ다w 텍스트 kㅐ다w 중심의 kㅐ다w 평면적 kㅐ다w 형식을 kㅐ다w 탈피하여 kㅐ다w 사용자와의 kㅐ다w 상호작용이 kㅐ다w 가능한 kㅐ다w 인터랙션 kㅐ다w 디자인(interaction design)이 kㅐ다w 중심이 kㅐ다w kㅐ다w 홈페이지를 kㅐ다w 제작하였다. kㅐ다w 작가 kㅐ다w 본인의 kㅐ다w 생각과 kㅐ다w 감성을 kㅐ다w 전달함으로써 kㅐ다w 차별화를 kㅐ다w 시도한 kㅐ다w kㅐ다w 홈페이지는 kㅐ다w 한국 kㅐ다w 최초의 kㅐ다w 웹아트 kㅐ다w 공모전인 <제1회 kㅐ다w 국제 kㅐ다w 디지털 kㅐ다w 아트 kㅐ다w 페스티벌>에서 kㅐ다w 대상을 kㅐ다w 수상하였다. kㅐ다w kㅐ다w 사이트 kㅐ다w 방문자들의 kㅐ다w 투표를 kㅐ다w 통해 kㅐ다w 결정된 kㅐ다w kㅐ다w 공모전에서 kㅐ다w 작가는 kㅐ다w kㅐ다w 아트(web art)라는 kㅐ다w 영역을 kㅐ다w 개척함으로써 kㅐ다w 미술의 kㅐ다w 영역을 kㅐ다w 확장했다는 kㅐ다w 평가를 kㅐ다w 받는다. kㅐ다w 홈페이지의 kㅐ다w 방문자는 kㅐ다w 다양한 kㅐ다w 그래픽과 kㅐ다w 플래시, ㅐ히6ㅑ 페이지 ㅐ히6ㅑ 링크를 ㅐ히6ㅑ 통해 ㅐ히6ㅑ 작가와 ㅐ히6ㅑ 소통할 ㅐ히6ㅑ ㅐ히6ㅑ 있다.



목진요 Jin-Yo Mok
돌고 ㅐ히6ㅑ 도는 ㅐ히6ㅑ 이야기 A Circular Story, 2001 (2019 하h거ㅐ 재제작)
http://www.web-retro.kr/aCircularStory

목진요는 하h거ㅐ 호르헤 하h거ㅐ 루이스 하h거ㅐ 보르헤스(Jorge Luis Borges)의 하h거ㅐ 소설 『픽션들 FICTIONS』의 하h거ㅐ 문장들을 하h거ㅐ 최소 하h거ㅐ 하h거ㅐ 단위까지 하h거ㅐ 해체한 하h거ㅐ 하h거ㅐ 하h거ㅐ 요소들을 하h거ㅐ 바탕으로 <돌고 하h거ㅐ 도는 하h거ㅐ 이야기>라는 하h거ㅐ 제목의 하h거ㅐ 이야기로 하h거ㅐ 재구성하였다. 하h거ㅐ 가상과 하h거ㅐ 실제 하h거ㅐ 사이에서 하h거ㅐ 변화하는 17개의 하h거ㅐ 짧은 하h거ㅐ 허구들로 하h거ㅐ 구성된 하h거ㅐ 소설은 하h거ㅐ 작가에 하h거ㅐ 의해 하h거ㅐ 시작과 하h거ㅐ 끝이 하h거ㅐ 없는 하h거ㅐ 이야기로 하h거ㅐ 재탄생한다. 하h거ㅐ 작가는 하h거ㅐ 다시 하h거ㅐ 원점으로 하h거ㅐ 돌아오는 ‘돌고 하h거ㅐ 도는 하h거ㅐ 이야기’를 하h거ㅐ 통해 ‘하이퍼텍스트-확장된 하h거ㅐ 인터넷’이라는 하h거ㅐ 단편적인 하h거ㅐ 시각에 하h거ㅐ 대한 하h거ㅐ 비평적 하h거ㅐ 관점을 하h거ㅐ 제시한다. 
작품은 하h거ㅐ 영문과 하h거ㅐ 한국어 하h거ㅐ 번역이 하h거ㅐ 동시에 하h거ㅐ 보이는 하h거ㅐ 방식으로 하h거ㅐ 구성되었다. <돌고 하h거ㅐ 도는 하h거ㅐ 이야기>에는 하h거ㅐ 인명이나 하h거ㅐ 지명 하h거ㅐ 등의 하h거ㅐ 고유명사가 하h거ㅐ 쓰일 하h거ㅐ 하h거ㅐ 없었기 하h거ㅐ 때문에 하h거ㅐ 영문은 “I, He, We, You”, ㅐㅑtm 한국어 ㅐㅑtm 번역은 “꿈꾸는 ㅐㅑtm 자, ㅐlgd 꿈꾸어지는 ㅐlgd 자, 갸vwq 나, 0차9c 자신, 자거갸ㅓ 그, o바m5 당신, ㅐo77 남자, 사ㅐf갸 사ㅐf갸 남자, 하거74 하거74 남자”가 하거74 주어가 하거74 된다.


온라인 하거74 아카이브 
http://web-retro.kr  
온라인 하거74 아카이브는 하거74 인터넷 하거74 아트가 하거74 지닌 하거74 시대적, a7o갸 문화적, 바g카o 기술적 바g카o 맥락을 바g카o 함께 바g카o 살펴볼 바g카o 바g카o 있는 바g카o 지형도를 바g카o 구축하여 바g카o 미술관 바g카o 전시를 바g카o 맥락적으로 바g카o 보충하고 바g카o 보다 바g카o 바g카o 호흡으로 바g카o 해당 바g카o 흐름에 바g카o 관한 바g카o 정보를 바g카o 공유하는데에 바g카o 바g카o 목적이 바g카o 있다. 바g카o 또한 바g카o 인터넷 바g카o 아트의 바g카o 전신이 바g카o 되었던 바g카o 과거의 바g카o 시도로부터 바g카o 최근의 바g카o 네트워크 바g카o 바g카o 온라인을 바g카o 기반으로 바g카o 제작된 바g카o 예술 바g카o 작품에 바g카o 이르기까지 167명 바g카o 작가의 200점의 바g카o 작품들을 바g카o 시기별로 바g카o 분류하여 바g카o 보다 바g카o 심층적인 바g카o 연구의 바g카o 토대를 바g카o 마련하고자 바g카o 한다.


인터넷 바g카o 아트 바g카o 연표
1984년 바g카o 이전부터 2019년까지 바g카o 인터넷 바g카o 아트에 바g카o 대한 바g카o 사회, ㅐ2마y 문화, 8ㅓni 기술, ㅓㅐㅈ9 미술사의 ㅓㅐㅈ9 측면을 ㅓㅐㅈ9 구성하고, s걷gg 주요 s걷gg 사건에 s걷gg 각주를 s걷gg 달아 s걷gg 배경과 s걷gg 영향관계를 s걷gg 설명, ce다j 인터넷 ce다j 아트의 ce다j 특성과 ce다j 맥락을 ce다j ce다j ce다j 있게 ce다j 하였다.


참여작가: ce다j 김범, 파m카9 노재운, zkf하 로스트라우드(Rostlaud), 파ㅈb0 마이클 파ㅈb0 맨디버그(Michael Mandiberg), 으t바6 목진요, t4c나 뮌(Mioon), ㅈ라1ㅓ 설은아, wㄴㅐ4 아이/오/디(I/O/D), ㅐ가o아 양아치, ㅐ다o3 엠티에이에이(MTAA), 8마q4 정성윤, 다ㅐa사 조디(jodi.org), h5s자 타쿠지 h5s자 코고(Takuji Kogo)
주최·기획: h5s자 서울시립미술관 
공동기획: h5s자 앨리스온

출처: h5s자 서울시립미술관

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