국립현대미술관 창동레지던시
2015년 7월 2일 ~ 2015년 7월 17일
2015년 상반기 창동레지던시 프로젝트팀(마운트) 결과전 : 제 스킬트리 좀 봐주세요 Please Check Out My Skilltre
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이번 프로젝트의 목표는 현대미술에서 지속 가능한 커뮤니티와 작가의 자기개발을 동시에 달성하는 것이다.
첫 번째, 지속 가능한 커뮤니티는 MOUNT가 직면한 주요 과제다. 일시적인 프로젝트들을 진행해 오면서 바라본 요즘의 지형도는 다도해 의 섬과 같다.
즉, 섬의 역할을 하는 공간들은 지속적이지만 접근하기 힘들고 섬들 사이를 오가는 엄청난 수의 배들은 오갈 데가 없어 망망대해에서 교역을 하는 것이다. 하지만 그도 여의치 않게 안개가 자욱하다.
두 번째, 자기개발은 두둥실 떠 있는 배 위에서 다음 작업을 준비하는 것이다. 작가들 간의 교역은 신박한 작업들을 많이 양산해 내지만 결국 배 위이다.
MOUNT는 각자 자기개발로 학원을 다니기로 한다. 코딩과 일본어는 배들 간의 교역을 위한 직업선택이고 제빵과 힙합댄스는 취미, 배드민 턴은 함께 어울리기 위한 선택이다. 레지던시에서 받은 지원금의 일부를 사용하여 각각의 학원에서 길게는 4 달간 자기 개발을 하였고, 커뮤니티의 기술을 익혔다.
이번 전시는 그 과정상에 놓여있다. 밖에서 본 지속적인 커뮤니티들의 형식을 전시장에서 실행에 옮기는 것이 주된 목적이다.
그러기 위해서 참조한 것이‘창의력 올림피 아드’이다. 국제적인 규모로 행해지는 대회는 여러 곳에서 목메하는 융복합의 교과서 같은 형식을 갖추고 있으며, 그 규칙이 미술계와 닮아 있다.
또한 학원을 다니며 배운 것들과 커뮤니티를 동시에 선 보일 수 있는 효과적인 장치이다. 매년 전 세계의 학생들이 팀을 구성하여 5가지 도전과제 들 중 하나를 선택해 연극, 미술, 과학이 복합된 형태로 경쟁한다.
MOUNT는 2015년 대회 중 3번 도전과제 ‘Classic’을 선택하여 전시를 구성했다. 과제의 주제는 '판도라의 상자 신화를 모티브로 한 비디오 게임을 제작하는 것'이다.
바르트의 신화론이 여전히 유효한 현실적인 배경과 우리가 현실을 불안정하게 파악하는 것 이상으로 할 수 있는게 없다는 결론에 선택한 학원, 그리고 그것들을 가상세계의 비디오 게임의 모습으로 표현 할때 생기는 재미있는 지점들이 가장 매력적이었고, 다양한 함의를 발견하고 소통하기를 기대한다. / MOUNT 김웅현
질투, 명백한 몸짓, 태도, 무언의 손놀림
5m x 6.5m. 변형 배드민턴 코트, 스킬네트, 2015

불신, 현대의 신화, 장식용 요리 스킬트리, 가변키그(재빵재료, 조리대, 화분, 오븐), 2015

희망의 양비론, 28x28cm, LED조명설치, 2015
주인공, 신화적 힙합, 4분, 퍼포먼스 기록영상, 2015
학원별곡 올림피아드 페이스북 페이지
https://www.facebook.com/mountproject
홈페이지
출처 - 국립현대미술관, 학원별곡 올림피아드
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